Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
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Offline Onyx




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 Betreff des Beitrags: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: So 23. Mai 2010, 10:40 

Hallo Ihr Lieben,

in Zusammenarbeit mit einem Gildie hab ich ein neues Temp gebaut. Da Jenny nach einem aktuellen Temp fragte und ich selbst meine Kleris überarbeiten wolllte (aber nur einmal die astralen Kettenbeinlinge rumfliegen habe), musste ein Temp her ohne unerschwingliches oder nicht beschaffbares Zeug. Somit sind keine ML10 Klamotten drin, nichts aus Cear Sidi, keine Ehrenmedaille oder Frühlingsarmreif. Viele Wunschitems haben in dem Temp Platz gefunden, kann aber daher sein, dass es nicht Jedermanns Sache ist.

Der Manapool ist mit 26% etwas mager ausgefallen. Da ich aber davon ausgehe, dass jeder rvr-aktive Kleri auch im Besitz eines starken Manamytheriums ist, hoffe ich dass dies ausreicht (muss sich noch in der Praxis bewähren). Desweiteren sind dafür noch begünstigend drin: 2 Manaladungen je 50%, Krokoring, Pflanze, 20% Siphon.

Hier mal eine kleine Zusammenfassung der vorteilhaften Items:

- Zahlenmorph
- Ei
- Zo´arkat
- Ewige Pflanze
- Krokoring
- Drachenquestschild und 2. Hammer mit je 50% Manaladung
- Ring der arkanen Gebärden mit dem Use +10% auf alle Magieresis

(Nachtrag: Weiter unten habe ich noch eine geänderte Version ohne Krokoring und dafür mit höheren Resis und Manapool eingestellt!)

Und hier nun das Temp mit den Werten (Feedback gern erwünscht!):


Konfiguration Report für Onyxangel


Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 324
Konst.: 80 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 15 Emphatie : 0

Resistenzen: (inkl. Rassenresis als Bretone)
Schlag : 27 (1)
Schnitt: 28 (1)
Stoß : 25 (1)
Hitze : 26 (0)
Kälte : 26 (0)
Materie: 23 (3)
Körper : 25 (1)
Geist : 23 (8)
Energie: 25 (1)

Fertigkeiten:
keine

Cap-Erhöhungen:
5 Konstitution
27 Geschick
5 Schnelligkeit
26 Intelligenz
26 Frömmigkeit
140 Trefferpunkte
10 Manapool
10 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
26 Manapool Bonus(%)
25 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%) (leider nur im pvm 10%, im rvr wirken 9%) :(
2 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
3 Nahkampfschaden Bonus(%)
3 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
20 Arkaner Siphon(%)


Körper:
Name: zeitloses Indigopanzerhemd
Herkunft: Zone: Dartmoor, NPC: Golestand (Albion Drache)
Effekt 1: 22 Konstitution
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 7 Geschick-Cap
Effekt 7: 6 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 5 Buff Bonus
Effekt 9: 10 Heilungs Bonus
Effekt10: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 71,5

Arme:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (98% Qual) Überladen: 42%
Juwel 1: 3 Schnitt-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 2: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 3: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 4: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 67,7

Kopf:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 2: 5 Stoß-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 4: 9 Geist-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Nebels
Bonus 5: 15 Sinnesschärfe
Nutzen: 71,1

Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 5 Schlag-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Feuers
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 70,8

Hände:
Name: verrückte Zahlen (Kleriker)
Herkunft: Art: Artefakt, Riesenschlange Ylyssan
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 15 Schnelligkeit
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 5 Konstitution-Cap
Effekt 5: 5 Schnelligkeit-Cap
Effekt 6: 3 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 7: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 48,8

Füsse:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (98% Qual) Überladen: 22%
Juwel 1: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 7 Körper-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 72,8

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer
Herkunft: Zone: Dartmoor, NPC: Golestand (Albion Drache)
Effekt 1: 22 Geschick
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 5 Manapool-Cap
Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 10 Manapool Bonus
Effekt 9: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt10: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 78,8

Linke Hand:
Name: Verteidiger der versengten Träume
Herkunft: Zone: Dartmoor, NPC: Golestand (Albion Drache)
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 1 Materie-Resistenz
Effekt 7: 10 Geschick-Cap
Effekt 8: 10 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 9: 10 Buff Bonus
Effekt10: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 57,5

Zweihand:
Name: Kleriker-Dexterastreitkolben (Championwaffe Segen des Königs)
Herkunft: Art: Freigeschaltete Kleriker Championwaffe
Effekt 1: 4 Geschick-Cap
Effekt 2: 5 Manapool-Cap
Effekt 3: 4 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 6 Manapool Bonus
Effekt 5: 6 Heilungs Bonus
Effekt 6: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt 7: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 48,7

Hals:
Name: Ewige Pflanze
Herkunft: Artefakt
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 15 Konstitution
Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 5 Energie-Resistenz
Effekt 6: 5 Buff Bonus
Nutzen: 60,1

Umhang:
Name: Magmaumhang
Herkunft: Golestandt
Effekt 1: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 5 Materie-Resistenz
Effekt 6: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 7: 50 Trefferpunkte
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 106,0

Juwel:
Name: Ei der Jugend
Herkunft: Artefakt
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 8 Heilungs Bonus
Effekt 7: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8

Taille:
Name: Jacinas Schärpe (Kleriker)
Herkunft: Artefakt
Effekt 1: 5 Manapool-Cap
Effekt 2: 5 Manapool Bonus
Effekt 3: 6 Buff Bonus
Effekt 4: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen
Effekt 6: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Effekt 7: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 77,3

Rechter Ring:
Name: Krokodilstränenring (Kleriker)
Herkunft: Artefakt, Encounter: Krokodilstränenring, Cynere
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 4 Materie-Resistenz
Effekt 5: 4 Körper-Resistenz
Effekt 6: 4 Energie-Resistenz
Nutzen: 50,0

Linker Ring:
Name: Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)
Herkunft: Zone: Dartmoor, Drop von: Golestand
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Sinnesschärfe
Effekt 3: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 4 Geist-Resistenz
Effekt 6: 50 Trefferpunkte
Effekt 7: 5 Geschick-Cap
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Effekt 9: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt10: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 100,8

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat (Kleriker)
Herkunft: Art: Artefakt
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 5 Körper-Resistenz
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1

Linkes Handgelenk:
Name: Zephirarmreif
Herkunft: Oberhaupt Oighrig, Grüne Lichtungen
Effekt 1: 18 Geschick
Effekt 2: 8 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 8 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 8 Materie-Resistenz
Effekt 5: 2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 64,1


Zuletzt geändert von Onyx am Di 8. Jun 2010, 08:51, insgesamt 1-mal geändert.



Offline Ismene




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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: So 23. Mai 2010, 19:19 

Bis auf den zu geringen Manapool, ist das Temp nicht schlecht.

Für einen reinen Heilkleri leider nicht brauchbar :( Sonst wäre man geneigt, das evtl zu nehmen. Aber 46% Manapool + starkes Manamyth ist schon extrem übel als Heilkleri. Ob es sich als Buff/Heilkleri lohnen würde, kannst du ja dann mal berichten.



Offline Wingedghost




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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Mo 24. Mai 2010, 08:15 

Mein Buff/Heiltemp hat zur zeit 40% Manapool Ich bräuchte bei dem Gezerge manchmal 100 % aber 26 % ist vieeel zu wenig aquch für nen Buffheilerli
-.- Sonst ähnelt es meinem Temp ^^




    Wer fehler findet darf sie Behalten
    Haltet die Welt an, ich will aussteigen


    Wingedghost 50 Kleri RR 12L1
    Ordiwing 50 Stäbchen RR 4L0
    Wingedchild 50 Minne RR 7L1
    Anashsan Kundi 6L3


Hevile 42 Vamp RR1L3
Wingchen 38 Drui RR 1L3
Lassera Waldi 1L1



Wirrwing 38 Heiler
Offline Onyx




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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Di 25. Mai 2010, 11:04 

Nagut, ich hatte ja sowas bereits angedeutet und nun ist´s bestätigt. ^^ Danke für Eure Meinungen, auch wenn ich nun nicht so recht weiß, was ich dann für ein Temp bauen/anziehen soll, mir sind die Ideen ausgegangen.

Ihr würdet nicht Eure Temps posten wollen, oder? Mag ja nicht jeder seine Sachen preisgeben, hab ich früher lange auch nicht gemacht, hab dafür auch Verständnis. ;) Können uns sonst auch ig nochmal austauschen.

Liebe Grüße

Tanja



Offline Gotti




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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Di 25. Mai 2010, 15:13 

das ist meins

Konfiguration Kurzreport für Cicka

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 402
Konst.: 88 Frömmigkeit: 104 Magiekraft : 0
Gesch.: 103 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 25 Hitze : 27 Körper : 25
Schnitt: 25 Kälte : 25 Geist : 24
Stoß : 25 Materie: 25 Energie: 23

Fertigkeiten:
3 Verjüngung
3 Verbesserungen
3 Schmettern


Fokus:





Cap-Erhöhungen:
14 Konstitution
27 Geschick
27 Intelligenz
27 Frömmigkeit
27 Charisma
27 Empathie
210 Trefferpunkte
10 Manapool
10 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
36 Manapool Bonus(%)
26 Buff Bonus(%)
23 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
20 Arkaner Siphon(%)
15 Mana-über-Zeit(%)


Körper: zeitloses Indigopanzerhemd (ToA-Boni Kleriker Version)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
NPC: Golestand (Albion Drache)
22 Konstitution, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 1 Hitze-Resistenz, 7 Geschick-Cap, 6 Sinnesschärfe-Cap, 5 Buff Bonus, 10 Heilungs Bonus, 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 71,5

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 19 Konstitution, 76 Trefferpunkte, 9 Geist-Resistenz, 5 Schlag-Resistenz, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 86,5

Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 19 Konstitution, 68 Trefferpunkte, 7 Materie-Resistenz, 9 Hitze-Resistenz, 5 Konstitution-Cap
Nutzen: 65,1

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 28 Geschick, 13 Konstitution, 7 Körper-Resistenz, 9 Kälte-Resistenz, 5 Manapool Bonus
Nutzen: 69,5

Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 25 Geschick, 68 Trefferpunkte, 5 Schnitt-Resistenz, 9 Geist-Resistenz, 5 Geschick-Cap
Nutzen: 65,1

Füsse:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 28 Geschick, 28 Trefferpunkte, 5 Stoß-Resistenz, 11 Energie-Resistenz, 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 67,8

Rechte Hand: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
NPC: Golestand (Albion Drache)
22 Geschick, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 5 Geschick-Cap, 5 Manapool-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 10 Manapool Bonus, 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus, 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 78,8

Linke Hand: Verteidiger der versengten Träume (ToA-Boni)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
NPC: Golestand (Albion Drache)
15 Sinnesschärfe, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 1 Hitze-Resistenz, 1 Materie-Resistenz, 10 Geschick-Cap, 10 Sinnesschärfe-Cap, 10 Buff Bonus, 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 57,5

Zweihand: Kleriker-Dexterastreitkolben (Championwaffe Segen des Königs)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Freigeschaltete Kleriker Championwaffe
Fähigkeits-Freischaltung: Segen des Königs
Erhalt:
*mit Championstufe 5 oder
*nach Abschluß von Kapitel 2 der Championquest
Fähigkeits-Freischaltung:
*mit Championstufe 5 oder
*nach Abschluß von Kapitel 3 der Championquest
4 Geschick-Cap, 5 Manapool-Cap, 4 Sinnesschärfe-Cap, 6 Manapool Bonus, 6 Heilungs Bonus, 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus, 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 48,7

Hals: Ewige Pflanze (Kleriker)
Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Ewige Pflanze, Sobekhotep
Bereich: ToA - Oceanus Notos - Nordwestliche Ecke, Unterwasserpflanzenwald
15 Konstitution, 15 Sinnesschärfe, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Energie-Resistenz, 5 Buff Bonus
Nutzen: 60,1

Umhang: Magmaumhang
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
Dropt von: Namentragende Jungdrachen und von Golestand
5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 50 Trefferpunkte, 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 106,0

Juwel: Ei der Jugend (Kleriker)
Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Ei der Jugend, Harpyie Sililia
Bereich: ToA - Oceanus Notos (Loc: 40k/38k)
12 Sinnesschärfe, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 32 Trefferpunkte, 40 Trefferpunkte-Cap, 8 Heilungs Bonus
Nutzen: 88,8

Taille: Jacinas Schärpe (Kleriker)
Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt: Jacinas Schärpe
Encounter: Zyklop Cyrek, Arbor Glen
5 Manapool-Cap, 5 Manapool Bonus, 6 Buff Bonus, 6 Zauberdauer Bonus, 5 reduzierte Magieresistenzen, 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus, 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 77,3

Rechter Ring: Ring aus Ilmenit
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Dartmoor / New Frontiers
Mob: Kuma (Named Granitriese)
Mob: Amrateth, Preniceth, Runicaath, Dyronith, Elinkueth, Sarnvasath, Kjorlakath (Named Jungdrachen)
Mob: Golestand (Albion Drache)


Infos:
Amrateth ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 60k 55k in den Pennine Berge
Sarnvasath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 37k 38k in Emain Macha
Kjorlakath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 38k 40k in Odins Tor
22 Sinnesschärfe, 6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 3 Sinnesschärfe-Cap, 10 Manapool Bonus
Nutzen: 84,8

Linker Ring: Trollstein-Ring
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Hügel von Camelot - Burg Sauvage
Kopfgeldmeister Baelus
Kann für 1.440 Kopfgeldpunkte gekauft werden.
1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 1 Materie-Resistenz, 1 Körper-Resistenz, 1 Geist-Resistenz, 1 Energie-Resistenz, 80 Trefferpunkte, 9 Konstitution-Cap, 80 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 93,6

Rechtes Handgelenk: Steinwachearmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Dartmoor
22 Sinnesschärfe, 6 Schlag-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Materie-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 3 Alle Magieschulen, 3 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 121,8

Linkes Handgelenk: Armreif von Zo'arkat (Kleriker)
Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Armreif von Zo'Arkat (5 Wellen an Gegnern)
Start-NPC: Triton Ansager
Ort: ToA - Mesothalassa (Loc 26k / 23k)
18 Sinnesschärfe, 5 Materie-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 6 Manapool Bonus, 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1


gotti



Offline Onyx




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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Do 27. Mai 2010, 10:40 

Danke für Eure Meinungen und das gelungene Temp von Gotti! Die Werte sind insgesamt besser, jedoch fehlen 3 Wunschitems (Zahlen, Kroko, Ring der Gebärden) und es ging mir hauptsächlich darum mal was zu bauen, wo auch Zahlen drin Platz findet, sollte ein Versuch werden. ;) Mir ist bewusst, dass sich ohne Zahlen das Temp leichter und besser bauen ließe.

Nun mal meine eigene Rückmeldung. Mein Temp habe ich bisher an meinem "kleinen" Kleri umgesetzt. Meine große (RR11) hat ja die Skillung 40 Buff und 36 Verjüngung, der zweite Kleri ist nun auf 42 Buff geskillt. Also mit der 42 Buff Skillung und dem nur blauen Heal hatte ich gestern im rvr gar keine Probleme (RR 6L9). Wir waren im open unterwegs und begünstigend war, dass überall Manafelder rumstanden, aber auch ohne dem musste ich bisher zu keinem Trank oder Ladung greifen. Hinterher habe ich gesehen, dass ich wohl mal Punkte übrig hatte und die in Seelenruhe 2 investiert hatte, muss mal sehen was wäre, wenn ich Seelenruhe wieder beim Umskillen rausnehme. Der Zahlenmorph selbst hat sich in einer hauptsächlich casterlastigen Gruppe bewährt, es flog nicht alles gleich zu Beginn auf den armen Kleri und wir standen länger, auch mal siegreich. ;) Die Tage möchte ich mich noch im Laby austoben um zu sehen wie es dort klappt, da ich erfahrungsgemäß selten in den Genuss komme ein Manafeld aus Zeitgründen zu stellen. Evtl. mache ich mir mal die Mühe und werde die Klamotten meinem großen Kleri drüberziehen um zu sehen wie es mit der 40er Buff-Skillung dann aussieht und ob die Manaprobleme dann zunehmen.

Fazit: Beim Buffkleri mit 42 auf Verbessern geskillt und Rest in Verjüngung scheint der Manapool ausreichend zu sein!



Offline Ismene




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Fürst Humberton
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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Di 1. Jun 2010, 19:42 

Hier mal ein Kleritemp mit Zahlenmorph und 41% Manapool. Wunschringe zwar nicht drn, aber immerhin der Morph :)

Moras Ausrüstungsplaner
http://moras.sourceforge.net

Konfiguration Report für

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 340
Konst.: 81 Frömmigkeit: 102 Magiekraft : 0
Gesch.: 100 Charisma : 0
Schne.: 15 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 23 Hitze : 26 Körper : 25
Schnitt: 23 Kälte : 25 Geist : 26
Stoß : 25 Materie: 25 Energie: 26

Fertigkeiten:


Fokus:


Cap-Erhöhungen:
5 Konstitution
25 Geschick
5 Schnelligkeit
29 Intelligenz
29 Frömmigkeit
29 Charisma
29 Empathie
140 Trefferpunkte
15 Manapool
15 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
41 Manapool Bonus(%)
26 Buff Bonus(%)
23 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
3 Nahkampfschaden Bonus(%)
3 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
20 Arkaner Siphon(%)


Körper:
Name: Zeitloses Indigopanzerhemd (Kleri)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 22 Konstitution
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 7 Geschick-Cap
Effekt 7: 6 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 10 Heilungs Bonus
Effekt 9: 5 Buff Bonus
Effekt10: 5 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Nutzen: 71,5

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 4: 7 Frömmigkeit - 99% (rau) Essenzjuwel des Wassers
Bonus 5: 5 Buff Bonus
Nutzen: 69,7

Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 2: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 3: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 4: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Bonus 5: 5 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 68,1

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 9 Geist-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 2: 2 Stoß-Resistenz - 99% (unpoliert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 28 Frömmigkeit - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 4: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Bonus 5: 5 Manapool-Cap
Nutzen: 62,9

Hände:
Name: verrückte Zahlen (Kleriker)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Verrückte Zahlen, Riesenschlange Ylyssan
Bereich: ToA - Typhons Gebiet (Loc: 7k/43k)
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 15 Schnelligkeit
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 5 Konstitution-Cap
Effekt 5: 5 Schnelligkeit-Cap
Effekt 6: 3 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 7: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 48,8

Füsse:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 2: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 3: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 4: 3 Materie-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel der Erde
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 66,5

Rechte Hand:
Name: Blutbefleckter Kriegshammer
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 22 Geschick
Effekt 2: 10 Manapool Bonus
Effekt 3: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 5 Geschick-Cap
Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 5 Manapool-Cap
Effekt 9: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt10: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 78,8

Linke Hand:
Name: Verteidiger der versengten Träume
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 0 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 0 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 0 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 0 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 1 Materie-Resistenz
Effekt 7: 10 Buff Bonus
Effekt 8: 10 Geschick-Cap
Effekt 9: 10 Sinnesschärfe-Cap
Effekt10: 2 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Nutzen: 49,5

Hals:
Name: Medal of Honor
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 6: 5 Materie-Resistenz
Effekt 7: 5 Körper-Resistenz
Effekt 8: 5 Geist-Resistenz
Effekt 9: 5 Energie-Resistenz
Nutzen: 90,0

Umhang:
Name: Magmaumhang
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - Granitriese

Effekt 1: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 6: 50 Trefferpunkte
Effekt 7: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 106,0

Juwel:
Name: Ei der Jugend (Kleriker)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Ei der Jugend, Harpyie Sililia
Bereich: ToA - Oceanus Notos (Loc: 40k/38k)
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 32 Trefferpunkte
Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 7: 8 Heilungs Bonus
Nutzen: 88,8

Taille:
Name: Jacinas Schärpe (Kleriker)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt: Jacinas Schärpe
Encounter: Zyklop Cyrek, Arbor Glen
Effekt 1: 5 Manapool-Cap
Effekt 2: 5 Manapool Bonus
Effekt 3: 6 Buff Bonus
Effekt 4: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen
Effekt 6: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Effekt 7: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 77,3

Rechter Ring:
Name: Ring der Eldspar
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 50 Trefferpunkte
Effekt 2: 10 Manapool Bonus
Effekt 3: 22 Geschick
Effekt 4: 3 Geschick-Cap
Effekt 5: 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 82,8

Linker Ring:
Name: Ring des Illmenit
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 22 Sinnesschärfe
Effekt 2: 10 Manapool Bonus
Effekt 3: 6 Körper-Resistenz
Effekt 4: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Effekt 6: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 7: 3 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 84,8

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat (Kleriker)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Armreif von Zo'Arkat (10 Wellen an Gegnern)
Start-NPC: Triton Ansager
Ort: ToA - Mesothalassa (Loc 26k / 23k)
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 5 Körper-Resistenz
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1

Linkes Handgelenk:
Name: verfluchte Krypta-Armschiene
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Wrmonoc, Reich der Verdammten
Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 6 Energie-Resistenz
Effekt 5: 6 Materie-Resistenz
Effekt 6: 24 Trefferpunkte
Nutzen: 66,0



Offline Onyx




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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: So 6. Jun 2010, 14:42 

So, nun hab ich es noch einmal umgebaut. Der Krokoring ist raus sowie eine der Armschienen (wenn Reichweite eh nicht im rvr wirkt ist es nun unnütz) und somit sind Manapool und Resis höher.

Wegen Krokoring hatte ich nämlich was überlegt. Mir geht das Mana ja nur aus, wenn ich über einen längeren Zeitraum hinweg durchheilen kann und ich relativ sicher stehe, denn wenn ich weglaufen muss oder Schaden/Rupt bekomme verbrauche ich nichts und regge schnell wegen dem Manamytherium gegen 100%. In dem Fall verliert der Krokoring in meinen Augen den eigentlichen Sinn, Schaden in Mana umzuwandeln und der Ring-Slot scheint mir damit unnütz vergeben. Daher der Gedanke gleich einen höheren Manapool auf Kosten des Rings einzubauen. Für mich ist das vertretbar, vielleicht habt ihr aber andere Erfahrungen gemacht und seht es anders. ^^


Hier das überarbeitete Temp:

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 324
Konst.: 80 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 15 Emphatie : 0

Resistenzen: (inkl. Bretonen-Rassenresis)
Schlag : 28 (0)
Schnitt: 29 (0)
Stoß : 26 (0)
Hitze : 26 (0)
Kälte : 25 (1)
Materie: 26 (0)
Körper : 26 (0)
Geist : 28 (3)
Energie: 25 (1)

Fertigkeiten:
keine

Cap-Erhöhungen:
5 Konstitution
27 Geschick
5 Schnelligkeit
29 Intelligenz
29 Frömmigkeit
29 Charisma
29 Empathie
140 Trefferpunkte
10 Manapool
10 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
35 Manapool Bonus(%)
25 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
2 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
3 Nahkampfschaden Bonus(%)
3 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
1 AF Bonus
20 Arkaner Siphon(%)


Körper:
Name: zeitloses Indigopanzerhemd (ToA-Boni Kleriker Version)
Herkunft: Zone: Dartmoor, NPC: Golestand (Albion Drache)
Effekt 1: 22 Konstitution
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 7 Geschick-Cap
Effekt 7: 6 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 5 Buff Bonus
Effekt 9: 10 Heilungs Bonus
Effekt10: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 71,5

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (98% Qual) Überladen: 22%
Juwel 1: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 2: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 3: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 5 Stoß-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Luft
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 69,8

Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 2: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 4: 13 Geschick - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Nebels
Bonus 5: 15 Sinnesschärfe
Nutzen: 69,8

Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 3: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 4: 5 Kälte-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Eises
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 70,8

Hände:
Name: verrückte Zahlen (Kleriker)
Herkunft: Art: Artefakt, Encounter: Verrückte Zahlen
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 15 Schnelligkeit
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 5 Konstitution-Cap
Effekt 5: 5 Schnelligkeit-Cap
Effekt 6: 3 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 7: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 48,8

Füsse:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (98% Qual) Überladen: 22%
Juwel 1: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 72,8

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)
Herkunft: Zone: Dartmoor, NPC: Golestand (Albion Drache)
Effekt 1: 22 Geschick
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 5 Manapool-Cap
Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 10 Manapool Bonus
Effekt 9: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt10: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 78,8

Linke Hand:
Name: Verteidiger der versengten Träume (ToA-Boni)
Herkunft: Zone: Dartmoor, NPC: Golestand (Albion Drache)
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 1 Materie-Resistenz
Effekt 7: 10 Geschick-Cap
Effekt 8: 10 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 9: 10 Buff Bonus
Effekt10: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 57,5

Zweihand:
Name: Kleriker-Dexterastreitkolben (Championwaffe Segen des Königs)
Herkunft: Art: Freigeschaltete Kleriker Championwaffe
Effekt 1: 4 Geschick-Cap
Effekt 2: 5 Manapool-Cap
Effekt 3: 4 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 6 Manapool Bonus
Effekt 5: 6 Heilungs Bonus
Effekt 6: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt 7: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 48,7

Hals:
Name: Ewige Pflanze
Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71), Artefakt
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 15 Konstitution
Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 5 Energie-Resistenz
Effekt 6: 5 Buff Bonus
Nutzen: 60,1

Umhang:
Name: Magmaumhang
Herkunft: Golestandt
Effekt 1: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 5 Materie-Resistenz
Effekt 6: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 7: 50 Trefferpunkte
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 106,0

Juwel:
Name: Ei der Jugend
Herkunft: Artefakt
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 8 Heilungs Bonus
Effekt 7: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8

Taille:
Name: Jacinas Schärpe (Kleriker)
Herkunft: Artefakt: Jacinas Schärpe, Encounter: Zyklop Cyrek, Arbor Glen
Effekt 1: 5 Manapool-Cap
Effekt 2: 5 Manapool Bonus
Effekt 3: 6 Buff Bonus
Effekt 4: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen
Effekt 6: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Effekt 7: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 77,3

Rechter Ring:
Name: Ring aus Ilmenit
Herkunft: Dartmoor
Dropt von: Verschiedene Mobs Golestan und die Namentragende Jungdrachen sowie Granitriesen Lords, Ältere und Orkalen
Effekt 1: 22 Sinnesschärfe
Effekt 2: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 6 Körper-Resistenz
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Effekt 6: 3 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 7: 10 Manapool Bonus
Nutzen: 84,8

Linker Ring:
Name: Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)
Herkunft: Zone: Dartmoor, Drop von: Golestand
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Sinnesschärfe
Effekt 3: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 4 Geist-Resistenz
Effekt 6: 50 Trefferpunkte
Effekt 7: 5 Geschick-Cap
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Effekt 9: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt10: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 100,8

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat (Kleriker)
Herkunft: Art: Artefakt, Encounter: Armreif von Zo'Arkat
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 5 Körper-Resistenz
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1

Linkes Handgelenk:
Name: Armschiene des Arawn
Herkunft: Burg Sauvage, Händler: Baelus, Preis: 1.540 Kopfgeldpunkte
Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 7 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
Effekt 5: 6 Körper-Resistenz
Effekt 6: 7 Geist-Resistenz
Effekt 7: 1 AF-Bonus
Nutzen: 78,0



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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Mi 29. Sep 2010, 17:25 

Finde ich irgendwie beruhigend, daß alle ein wenig Probleme haben bei der Erstellung ihrer Kleri-Temps. :zwink:
Also die Endversion ist vielleicht sogar ein Stückchen besser als mein überarbeitetes Zahlen-Temp von Clayton. Da habe ich die Ehrenmedaille anstelle der Pflanze drin und ebenfalls Manapoolbonus 35% und 9% Zauberreichweite. Als 42/33-Buff/Heil-Kleriker komme ich gut damit klar. 1% fehlende Zauberreichweite ist nicht schlimm (1635 Einheiten statt 1650). Die üblichen Verdächtigen sind sowieso noch weiter außer Reichweite. :grins:




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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Mi 29. Sep 2010, 17:33 

Ich hab den Hype um den Zahlenmorph nie begriffen - wenn die Gegner nicht ganz auf den Kopf gefallen sind, werden sie den Kleri trotzdem ziemlich schnell ausmachen :grins:




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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Fr 3. Jan 2025, 19:45 

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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Fr 25. Jul 2025, 02:04 

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 Betreff des Beitrags: Re: Onyxangel´s Kleritemp (mit Zahlenmorph)
BeitragVerfasst: Di 4. Nov 2025, 11:45 

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