Dark Age of Camelot Test Version 1.97c Release Notes Dueling Chants February 12, 2009
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NEW THINGS AND BUG FIXES - Bards, Minstrels, Paladins, Skalds, and Wardens will now be able to run two songs or chants simultaneously.
- Flutes, Lutes, and Drums will now be able to play any song type, and will no longer be limited to specific songs.
CLASS CHANGES AND FIXES
Bainshees - The Magical Ablative Armor buff chant in the Spectral Guard Specialization Line has been adjusted as follows:
Level 30 - Audible Barrier - Magical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit Level 40 - Tumultuous Barrier - Magical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit Level 50 - Resounding Barrier - Magical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit
Bards - The following Power Regeneration songs in the Nurture Specialization line have increased in value:
Level 10 - Rhyme of Creation - 2 power / tick Level 21 - Rhyme of Nature - 4 power / tick Level 30 - Rhyme of the World - 6 power / tick Level 39 - Rhyme of the Cosmos - 8 power / tick Level 50 - Rhyme of Creation - 10 power / tick
Healers - The following Power Regeneration buffs in the Holism Specialization line have increased in value:
Level 4 - Empowering Unity - 2 power / tick Level 14 - Empowering Harmony - 4 power / tick Level 24 - Empowering Tranquility - 6 power / tick Level 34 - Empowering Concordance - 8 power / tick Level 44 - Empowering Perfection - 10 power / tick
Mentalists - The following Power Regeneration buffs in the Holism Specialization line have increased in value:
Level 4 - Empowering Unity - 2 power / tick Level 14 - Empowering Harmony - 4 power / tick Level 24 - Empowering Tranquility - 6 power / tick Level 34 - Empowering Concordance - 8 power / tick Level 37 - Invest Concordance - 8 power / tick Level 44 - Empowering Perfection - 10 power / tick Level 45 - Invest Perfection - 10 power / tick
- The Physical Ablative Armor buff chant in the Mentalism Specialization Line has been adjusted as follows:
Level 30 - Illusion of Guarding - Physical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit Level 39 - Illusion of Shielding - Physical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit Level 48 - Illusion of Protection - Physical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit
Minstrels - The following Power Regeneration songs in the Instruments Specialization line have increased in value:
Level 10 - Song of Power - 2 power / tick Level 21 - Song of Energy - 4 power / tick Level 30 - Song of Clarity - 6 power / tick Level 39 - Song of the Mind - 8 power / tick Level 50 - Song of Empowering - 10 power / tick
- The Physical Ablative Armor buff chant in the Instruments Specialization Line has been adjusted as follows:
Level 30 - Barrier of Sound - Physical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit Level 40 - Shield of Melody - Physical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit Level 50 - Wall of Song - Physical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit
Paladins - The following Damage Add chants in the Chants Specialization line have had a celerity effect added to the existing Damage Add. These celerity spells will have the following bonus and range (Damage Add bonus and range unchanged):
- The Magical Ablative Armor buff chant in the Chants Specialization Line has been adjusted as follows:
Level 30 - Barrier of Faith - Magical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit Level 40 - Barrier of Virtue - Magical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit Level 50 - Barrier of Temperance - Magical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit
Skalds - The following Damage Add chants in the Battlesongs Specialization line have had a celerity effect added to the existing Damage Add. These celerity spells will have the following bonus and range (Damage Add bonus and range unchanged):
Level 19 - Chant of the Battle - 3% Celerity, 750 range Level 25 - Chant of the Siege - 6% Celerity, 750 range Level 35 - Chant of the War - 10% Celerity, 750 range Level 46 - Chant of Blood - 15% Celerity, 750 range
- The following Power Regeneration Songs in the Battlesongs Specialization line have increased in value:
Level 10 - Song of Power - 2 power / tick Level 21 - Song of Energy - 4 power / tick Level 30 - Song of Clarity - 6 power / tick Level 39 - Song of the Mind - 8 power / tick Level 50 - Song of Empowering - 10 power / tick
- The Physical Ablative Armor buff chant in the Battlesongs Specialization Line has been adjusted as follows:
Level 30 - Barrier of Sound - Physical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit Level 40 - Shield of Melody - Physical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit Level 50 - Wall of Song - Physical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit
Sorcerers - The following Power Regeneration buffs in the Domination Specialization line have increased in value:
Level 5 - Comprehension of Power - 2 power / tick Level 15 - Perception of Power - 4 power / tick Level 26 - Perspicuity of Power - 6 power / tick Level 36 - Cognition of Power - 8 power / tick Level 37 - Circle of Cognition - 8 power / tick Level 46 - Lucidity of Power - 10 power / tick Level 47 - Circle of Lucidity - 10 power / tick
Valkyries - The Magical Ablative Armor buff chant in the Odin's Will Specialization Line has been adjusted as follows:
Level 30 - Odin's Faith - Magical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit Level 40 - Odin's Virtue - Magical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit Level 50 - Odin's Temperance - Magical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit
Wardens - The following Damage Add chants in the Nurture Specialization line have had a celerity effect added to the existing Damage Add. These celerity spells will have the following bonus and range (Damage Add bonus and range unchanged):
Level 19 - Nature's Retaliation - 3% Celerity, 750 range Level 25 - Nature's Retribution - 6% Celerity, 750 range Level 35 - Nature's Feud - 10% Celerity, 750 range Level 46 - Nature's Reckoning - 15% Celerity, 750 range
FOUNDATIONS NOTES - All market return tokens now cost no money to purchase.
Naja, nicht heulen, ist schon ne gute Änderung, weil das 2 songs simultaneously bisher auch möglich war(ausser beim Skalden), aber mit viel unnötigem ewig ödem wiederholenden und skilllosen geklicke auf der tastatur verbunden war.
Um ein Lila pet zu halten muss Minne in der Regel trotzdem nach wie vor pet recharmen sonst bricht es zu oft aus
Und dass die Manasongs nun doppelt soviel reggen macht sie endlich wieder spielenswert... die waren lange irgendwie sinnlos und in der Versenkung verschwunden...
Naja, ich sag mal "nice to have" aber kein "must have" - mit anderen Worten, viel Lärm um nichts. Viele andere Baustellen, die womöglich wichtiger gewesen wären, wurden mal wieder links liegengelassen
"Das Problem an Zitaten im Internet ist, dass niemand weiß, ob sie stimmen oder nicht." - Abraham Lincoln
Teno hat geschrieben:wayne lila pet. im RvR reicht ein gelbes/ora Pet zum rupten. Nun hat die Minne endlich ein ruptpet mit an Bord.
Der Patch kommt hier aber eh niemals an
Sorry Teno, aber ich glaube ich weiss wovon ich schreibe.
Gelbes / Ora pet? Wieso nicht n Pet dass nebst Rupt auch grad noch 500er Hits reindrückt? Eins dass unabhängig von der Gruppe und Kampfstatus Speed hat (nicht Kitebar ist)? Wieso sich zufrieden geben mit dem selben Pet das auch ne Hexe charmen kann... da kann ich gleich ne Hexe zocken und spare mir vieles...
Ich glaube du hast mit deiner Minne in 5 RRs nie wirklich mit Pet gezockt, und erlebt wie effektiv man das einsetzen kann - sonst würdest du so ein Satz nicht einfach dahinlabern.
Wen ich mich über ein gelbes Pet im dauer sprint + charm freue, ist das einfach so. Bei nem lila pet muss man weiterhin klickern aba dass streite ich weder ab, noch rede ich darüber. Ich freue mich auch über ein low pet. Zuvor hätte ich nämlich gar keins mitgenommen.
kannst also so viel Ahnung haben wie du willst(wobei ich ka habe, wieso du gleich bissl abgehst)...ich finde die Änderung toll. Für einen non proHardcore Gelegenheitsminnesänger ne feine Sache
Teno hat geschrieben:Wen ich mich über ein gelbes Pet im dauer sprint + charm freue, ist das einfach so. Bei nem lila pet muss man weiterhin klickern aba dass streite ich weder ab, noch rede ich darüber. Ich freue mich auch über ein low pet. Zuvor hätte ich nämlich gar keins mitgenommen.
kannst also so viel Ahnung haben wie du willst...ich finde die Änderung toll
Ich finde die Änderung auch toll, aber deine Aussage "im RvR reicht auch ein gelbes/ora pet" nicht, weil sie schlicht und einfach falsch ist. Wenn man schon ein Pet mitnimmt, dann auch eins das reinhaut und effektiv ist, sonst kannsts zuhause lassen und mit den DD shouts rupten.
Wenn man genügend auf Instru hat muss man sowieso nicht mehr wie wild rumklickern, ich empfehle dir das Video von Alexcoupersonyque - ist sehenswert für Rot/Lila Pet-Blasphemiker wie dich
Zuletzt geändert von Sarcil am Fr 6. Mär 2009, 14:37, insgesamt 2-mal geändert.
nen Geschenkten Gaul schaue ich ned ins Maul. Für mich gimp wärs zumindest eine ruptverbesserung. (hasse auren/lieder-switchen) Da ich aber eh nie zum richtigen zocken komme und der Patch in gefühlten 20 Jahren hier erscheint, kanns mir auch egal sein.
Freue mich einfach für die Minnen, im allg. und nen Pala hat auch keine endu-chant Ausrede mehr
Bin zu selten im rvr aba wen ich im rvr war, habe ich noch nie eine Minne mit pet gesehen. Dann sind die meisten eben gimps bzw. haben keine Lust auf dauergeklicke.
Für die bleibt also die freudige Nachricht. Das ein lila Mob stärker ist, sollte sowieso jeder selbst wissen Für dich pro ändert sich also nix aba immerhin ist pom nun stärker
Teno hat geschrieben:Bin zu selten im rvr aba wen ich im rvr war, habe ich noch nie eine Minne mit pet gesehen. Dann sind die meisten eben gimps bzw. haben keine Lust auf dauergeklicke.
Für die bleibt also die freudige Nachricht. Das ein lila Mob stärker ist, sollte sowieso jeder selbst wissen Für dich pro ändert sich also nix aba immerhin ist pom nun stärker
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