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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 09:01 

===================================

Dark Age of Camelot
Test Version 1.97c Release Notes
Dueling Chants
February 12, 2009

===================================




NEW THINGS AND BUG FIXES
- Bards, Minstrels, Paladins, Skalds, and Wardens will now be able to run two songs or chants simultaneously.

- Flutes, Lutes, and Drums will now be able to play any song type, and will no longer be limited to specific songs.



CLASS CHANGES AND FIXES

Bainshees
- The Magical Ablative Armor buff chant in the Spectral Guard Specialization Line has been adjusted as follows:

Level 30 - Audible Barrier - Magical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit
Level 40 - Tumultuous Barrier - Magical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit
Level 50 - Resounding Barrier - Magical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit


Bards
- The following Power Regeneration songs in the Nurture Specialization line have increased in value:

Level 10 - Rhyme of Creation - 2 power / tick
Level 21 - Rhyme of Nature - 4 power / tick
Level 30 - Rhyme of the World - 6 power / tick
Level 39 - Rhyme of the Cosmos - 8 power / tick
Level 50 - Rhyme of Creation - 10 power / tick


Healers
- The following Power Regeneration buffs in the Holism Specialization line have increased in value:

Level 4 - Empowering Unity - 2 power / tick
Level 14 - Empowering Harmony - 4 power / tick
Level 24 - Empowering Tranquility - 6 power / tick
Level 34 - Empowering Concordance - 8 power / tick
Level 44 - Empowering Perfection - 10 power / tick


Mentalists
- The following Power Regeneration buffs in the Holism Specialization line have increased in value:

Level 4 - Empowering Unity - 2 power / tick
Level 14 - Empowering Harmony - 4 power / tick
Level 24 - Empowering Tranquility - 6 power / tick
Level 34 - Empowering Concordance - 8 power / tick
Level 37 - Invest Concordance - 8 power / tick
Level 44 - Empowering Perfection - 10 power / tick
Level 45 - Invest Perfection - 10 power / tick

- The Physical Ablative Armor buff chant in the Mentalism Specialization Line has been adjusted as follows:

Level 30 - Illusion of Guarding - Physical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit
Level 39 - Illusion of Shielding - Physical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit
Level 48 - Illusion of Protection - Physical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit


Minstrels
- The following Power Regeneration songs in the Instruments Specialization line have increased in value:

Level 10 - Song of Power - 2 power / tick
Level 21 - Song of Energy - 4 power / tick
Level 30 - Song of Clarity - 6 power / tick
Level 39 - Song of the Mind - 8 power / tick
Level 50 - Song of Empowering - 10 power / tick

- The Physical Ablative Armor buff chant in the Instruments Specialization Line has been adjusted as follows:

Level 30 - Barrier of Sound - Physical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit
Level 40 - Shield of Melody - Physical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit
Level 50 - Wall of Song - Physical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit


Paladins
- The following Damage Add chants in the Chants Specialization line have had a celerity effect added to the existing Damage Add. These celerity spells will have the following bonus and range (Damage Add bonus and range unchanged):

Level 21 - Battle Fury - 3% Celerity, 750 range
Level 28 - Greater Battle Fury - 6% Celerity, 750 range
Level 36 - Battle Zeal - 10% Celerity, 750 range
Level 46 - Greater Battle Zeal - 15% Celerity, 750 range

- The Magical Ablative Armor buff chant in the Chants Specialization Line has been adjusted as follows:

Level 30 - Barrier of Faith - Magical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit
Level 40 - Barrier of Virtue - Magical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit
Level 50 - Barrier of Temperance - Magical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit


Skalds
- The following Damage Add chants in the Battlesongs Specialization line have had a celerity effect added to the existing Damage Add. These celerity spells will have the following bonus and range (Damage Add bonus and range unchanged):

Level 19 - Chant of the Battle - 3% Celerity, 750 range
Level 25 - Chant of the Siege - 6% Celerity, 750 range
Level 35 - Chant of the War - 10% Celerity, 750 range
Level 46 - Chant of Blood - 15% Celerity, 750 range

- The following Power Regeneration Songs in the Battlesongs Specialization line have increased in value:

Level 10 - Song of Power - 2 power / tick
Level 21 - Song of Energy - 4 power / tick
Level 30 - Song of Clarity - 6 power / tick
Level 39 - Song of the Mind - 8 power / tick
Level 50 - Song of Empowering - 10 power / tick

- The Physical Ablative Armor buff chant in the Battlesongs Specialization Line has been adjusted as follows:

Level 30 - Barrier of Sound - Physical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit
Level 40 - Shield of Melody - Physical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit
Level 50 - Wall of Song - Physical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit


Sorcerers
- The following Power Regeneration buffs in the Domination Specialization line have increased in value:

Level 5 - Comprehension of Power - 2 power / tick
Level 15 - Perception of Power - 4 power / tick
Level 26 - Perspicuity of Power - 6 power / tick
Level 36 - Cognition of Power - 8 power / tick
Level 37 - Circle of Cognition - 8 power / tick
Level 46 - Lucidity of Power - 10 power / tick
Level 47 - Circle of Lucidity - 10 power / tick


Valkyries
- The Magical Ablative Armor buff chant in the Odin's Will Specialization Line has been adjusted as follows:

Level 30 - Odin's Faith - Magical Ablative 60, 30% of hit absorbed per hit
Level 40 - Odin's Virtue - Magical Ablative 90, 30% of hit absorbed per hit
Level 50 - Odin's Temperance - Magical Ablative 120, 30% of hit absorbed per hit


Wardens
- The following Damage Add chants in the Nurture Specialization line have had a celerity effect added to the existing Damage Add. These celerity spells will have the following bonus and range (Damage Add bonus and range unchanged):

Level 19 - Nature's Retaliation - 3% Celerity, 750 range
Level 25 - Nature's Retribution - 6% Celerity, 750 range
Level 35 - Nature's Feud - 10% Celerity, 750 range
Level 46 - Nature's Reckoning - 15% Celerity, 750 range



FOUNDATIONS NOTES

- All market return tokens now cost no money to purchase.




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Offline Teno



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Hallo, mein Name ist Teno.
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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 09:02 

für die "ich kann kein Englisch" Heuler

-> Minne und Pala können nun 2 Songs/Auren gleichzeitig laufen lassen. (z.B.: pet + speed)

:D yipppie




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Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 09:49 

schon irgendwie cool aber auch scheisse nun kann der barde speed und endu laufen lassen




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Offline Gotriel




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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 10:06 

- Bards, Minstrels, Paladins, Skalds, and Wardens will now be able to run two songs or chants simultaneously.

:shock:



würd dann gerne auf der 2h waffe blocken und slamen können, überfordert mich immer zu switchen -.-



Offline Sarcil




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tapferer Duellant
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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 12:12 

Naja, nicht heulen, ist schon ne gute Änderung, weil das 2 songs simultaneously bisher auch möglich war(ausser beim Skalden), aber mit viel unnötigem ewig ödem wiederholenden und skilllosen geklicke auf der tastatur verbunden war.

Um ein Lila pet zu halten muss Minne in der Regel trotzdem nach wie vor pet recharmen :) sonst bricht es zu oft aus :)

Und dass die Manasongs nun doppelt soviel reggen macht sie endlich wieder spielenswert... die waren lange irgendwie sinnlos und in der Versenkung verschwunden...



Offline Topenga




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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 12:48 

Naja, ich sag mal "nice to have" aber kein "must have" - mit anderen Worten, viel Lärm um nichts. Viele andere Baustellen, die womöglich wichtiger gewesen wären, wurden mal wieder links liegengelassen :roll:




"Das Problem an Zitaten im Internet ist, dass niemand weiß, ob sie stimmen oder nicht." - Abraham Lincoln

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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 13:02 

wayne lila pet.
im RvR reicht ein gelbes/ora Pet zum rupten.
Nun hat die Minne endlich ein ruptpet mit an Bord.

Der Patch kommt hier aber eh niemals an :P




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Offline Sarcil




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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 14:16 

Teno hat geschrieben:wayne lila pet.
im RvR reicht ein gelbes/ora Pet zum rupten.
Nun hat die Minne endlich ein ruptpet mit an Bord.


Der Patch kommt hier aber eh niemals an :P


Sorry Teno, aber ich glaube ich weiss wovon ich schreibe.

Gelbes / Ora pet? Wieso nicht n Pet dass nebst Rupt auch grad noch 500er Hits reindrückt? Eins dass unabhängig von der Gruppe und Kampfstatus Speed hat (nicht Kitebar ist)? Wieso sich zufrieden geben mit dem selben Pet das auch ne Hexe charmen kann... da kann ich gleich ne Hexe zocken und spare mir vieles...

Ich glaube du hast mit deiner Minne in 5 RRs nie wirklich mit Pet gezockt, und erlebt wie effektiv man das einsetzen kann - sonst würdest du so ein Satz nicht einfach dahinlabern.




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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 14:26 

Wen ich mich über ein gelbes Pet im dauer sprint + charm freue, ist das einfach so.
Bei nem lila pet muss man weiterhin klickern aba dass streite ich weder ab, noch rede ich darüber.
Ich freue mich auch über ein low pet. Zuvor hätte ich nämlich gar keins mitgenommen.

kannst also so viel Ahnung haben wie du willst(wobei ich ka habe, wieso du gleich bissl abgehst)...ich finde die Änderung toll. Für einen non proHardcore Gelegenheitsminnesänger ne feine Sache :jawohl:




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Offline Sarcil




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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 14:29 

Teno hat geschrieben:Wen ich mich über ein gelbes Pet im dauer sprint + charm freue, ist das einfach so.
Bei nem lila pet muss man weiterhin klickern aba dass streite ich weder ab, noch rede ich darüber.
Ich freue mich auch über ein low pet. Zuvor hätte ich nämlich gar keins mitgenommen.

kannst also so viel Ahnung haben wie du willst...ich finde die Änderung toll :jawohl:


Ich finde die Änderung auch toll, aber deine Aussage "im RvR reicht auch ein gelbes/ora pet" nicht, weil sie schlicht und einfach falsch ist. Wenn man schon ein Pet mitnimmt, dann auch eins das reinhaut und effektiv ist, sonst kannsts zuhause lassen und mit den DD shouts rupten.

Wenn man genügend auf Instru hat muss man sowieso nicht mehr wie wild rumklickern, ich empfehle dir das Video von Alexcoupersonyque - ist sehenswert für Rot/Lila Pet-Blasphemiker wie dich :opa: :jawohl:


Zuletzt geändert von Sarcil am Fr 6. Mär 2009, 14:37, insgesamt 2-mal geändert.




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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 14:34 

nen Geschenkten Gaul schaue ich ned ins Maul.
Für mich gimp wärs zumindest eine ruptverbesserung. (hasse auren/lieder-switchen)
Da ich aber eh nie zum richtigen zocken komme und der Patch in gefühlten 20 Jahren hier erscheint, kanns mir auch egal sein.

Freue mich einfach für die Minnen, im allg. und nen Pala hat auch keine endu-chant Ausrede mehr :P




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Offline Sarcil




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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 14:36 

guckst du link oben Bild

:rede: :angriff:


Wir wollen ja keine falschen Informationen unter den jungen Minnen der Zukunft streuen...sonst laufen die am ende alle so wie du rum :opa:




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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 14:48 

Bin zu selten im rvr aba wen ich im rvr war, habe ich noch nie eine Minne mit pet gesehen.
Dann sind die meisten eben gimps bzw. haben keine Lust auf dauergeklicke.

Für die bleibt also die freudige Nachricht. Das ein lila Mob stärker ist, sollte sowieso jeder selbst wissen ;)
Für dich pro ändert sich also nix aba immerhin ist pom nun stärker :P




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Offline Sarcil




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 Betreff des Beitrags: Re: [patch] 1.97c
BeitragVerfasst: Fr 6. Mär 2009, 14:50 

Teno hat geschrieben:Bin zu selten im rvr aba wen ich im rvr war, habe ich noch nie eine Minne mit pet gesehen.
Dann sind die meisten eben gimps bzw. haben keine Lust auf dauergeklicke.

Für die bleibt also die freudige Nachricht. Das ein lila Mob stärker ist, sollte sowieso jeder selbst wissen ;)
Für dich pro ändert sich also nix aba immerhin ist pom nun stärker :P


Das halte ich für ein Gerücht :angriff:



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