Betreff des Beitrags: [Patch] 1.89e - monsterRezz nerf, mytherium bugfix
Verfasst: Fr 18. Mai 2007, 08:42
===================================
Dark Age of Camelot Test Version 1.89e Release Notes Class and Mythirian Adjustments May 17, 2007
===================================
NEW THINGS AND BUG FIXES
- When an archer misses a shot on a character who is stealthed, the stealthed target will remain stealthed.
- Archers will now always see 'miss' messages.
- Players will now receive messages when their pets use archery skills.
- Bows now lose condition based on archery hits.
- When an archer uses a Critical Shot against someone with Critical Shot Immunity, they will receive the correct message: “The target has a momentarily increased resistance to archery shots. You do less damage!"
- The player's camera will now take the shortest path while snapping back to the set camera position.
- The double mouse move forward can now be changed by the user through Options at the Character Selection screen and also in-game in the /keyboard interface.
- Facial Morphs, the feature which players use to customize their character's face, can now be turned off, on, or turned on only for your character. This can be adjusted in-game under Options or by the slash command /showmorphs. This new feature will improve performance when set to none or self. The default setting is all on.
SOUND INTEGRATION
- With this version we have focused on updating many of the existing spell sounds in the game. All classes will notice updates to various spell sounds in their spell lines.
CLASS CHANGES AND FIXES
General
- Power costs, casting times, and heal values for all Heal Over Time (HoT) and Regeneration spells on the Valkyrie, Mauler, Warden, Vampiir and Friar have been adjusted. Specific tabled information may be found under the specific class sections below.
- Miss rates of bolt spells on the Eldritch, Wizard, Runemaster and Shaman Classes have been greatly reduced.
Friars - Rejuvination
Healing Over Time
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
24 Blessed Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 40 35 34 Holy Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 50 45 44 Divine Encouragement Group 3.0/15s/0s 2000 range 60 55
Heretics
- Instant cast spell lines "Incinerating Embers" and "Fiery Stranglehold" in the Rejuvenation Spec line have had their movement restriction removed. They will now be castable on the move.
- The "Reanimate Corpse" Monster Resurrection spell in the Rejuvenation spec line has been reduced in duration. It will now have a duration of 20 seconds, reduced from 45 seconds. The DoT produced from the spell should have a frequency of 6 seconds with a 12 second duration, reduced from 4 second frequency and 24 second duration.
Maulers - Aura Manipulation
- Buff (Health Regeneration, Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
28 Gift of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35 38 Grace of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45 48 Blessing of Nethuni Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55
- Heal Over Time (Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
24 Nethuni's Refreshing Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35 34 Nethuni's Recuperating Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45 44 Nethuni's Renewing Waters Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55
Runemasters
- The casting time of the Runemaster's Token of Destruction line of baseline Direct Damage (DD) spells has been reduced from 3.0 to 2.6 seconds to match other baseline DDs in the game.
Savage
- The duration of all Savagery self buffs has been increased from 15 seconds to 30 seconds.
Valkyries - Mending
- Buff (Health Regeneration)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
30 Odin's Greater Antidote Friend 0s/10s/10s 2000 range 65 45 35 Odin's Greater Medicant Friend 0s/10s/10s 2000 range 75 55 40 Odin's Greater Cure Friend 0s/10s/10s 2000 range 85 65 45 Odin's Greater Elixir Friend 0s/10s/10s 2000 range 95 75
- Heal Over Time
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
5 Odin's Antidote Friend 0s/10s/10s 2000 range 10 10 10 Odin's Medicant Friend 0s/10s/10s 2000 range 20 20 15 Odin's Cure Friend 0s/10s/10s 2000 range 30 30 20 Odin's Elixir Friend 0s/10s/10s 2000 range 40 40
- Buff (Health Regeneration, Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
32 Valkyrie's Aid Group 3.0s/15s/0s 2000 range 25 25 37 Valkyrie's Alleviation Group 3.0s/15s/0s 2000 range 35 35 42 Valkyrie's Redress Group 3.0s/15s/0s 2000 range 45 45 47 Valkyrie's Remedy Group 3.0s/15s/0s 2000 range 55 55
- Heal Over Time (Group)
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
7 Shieldmaiden's Aid Group 3.0s/15s/0s 2000 range 10 10 12 Shieldmaiden's Alleviation Group 3.0s/15s/0s 2000 range 20 20 17 Shieldmaiden's Redress Group 3.0s/15s/0s 2000 range 30 30 22 Shieldmaiden's Remedy Group 3.0s/15s/0s 2000 range 40 40
Vampiirs - Shadow Mastery
Level Name Target Cast/Duration/Recast Effect Cost
Level Name Target Cast/Duration/Recast Range/Radius Effect Cost
24 Nature's Exhilaration Group 3.0s/15s/30s 2000 range 40 35 34 Nature's Uplift Group 3.0s/15s/30s 2000 range 50 45 44 Nature's Invigoration Group 3.0s/15s/30s 2000 range 60 55
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
Encounters - General
- All Master Level and artifact encounters now have an average respawn time of 10 minutes (the only exception being Celestius, which now has an average respawn time of 20 minutes).
- All Master Level and artifact encounter monsters will now drop their normal loot again if someone in the group killing them needs credit for the encounter. If no one in the group needs credit, they will function as they do currently on Pendragon, not dropping any significant loot.
- The chance of receiving no loot at all from the new encounters has been slightly reduced.
Aerus Encounters
- The 'Avriel controller' monsters have been adjusted so they will no longer register as 'Not in view'.
LABYRINTH WORLD NOTES
Mythirian Items
- The Physical Defense Mythirian items now display correctly in the Attributes Window and the Bonuses Window.
- The Mythirians which grant bonus to coins looted, will now function correctly when the Mythirian is equipped by a player who is not the group leader. However, only the group leader will receive a message that a bonus has been awarded.
- Mythirians that grant players an increase in Damage Per Second (DPS) will now fuction correctly.
- The Augmented Insightful Mythirians now correctly increases the player’s Acuity cap.
- The Ektaktos Mythirians, when equipped, no longer require players to re-equip them when traveling between zones or when logging in and out of the game.
FOUNDATIONS NOTES
- Hasteners in housing no longer require that a player purchase a music ticket and hands it to them. They will now cast 'Speed of the Realm' on the player when the player interacts with the hasteners. This includes both personal house hookpoint hasteners and the hasteners found around housing as NPCs.
<p><blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Quote:</font><hr>The "Reanimate Corpse" Monster Resurrection spell in the Rejuvenation spec line has been reduced in duration. It will now have a duration of 20 seconds, reduced from 45 seconds. The DoT produced from the spell should have a frequency of 6 seconds with a 12 second duration, reduced from 4 second frequency and 24 second duration.<hr></blockquote></p>
tjo,... das wars dann wohl mit dem tollen MonsterRezz.
aber wir sind ja soooo ueber man muss die anderen staerken die koennen sonst ja nur npc raids machen ... pahhhh
Auch der alte Goethe entwickelte schon Gedanken zum Revierderby.
„So wie Gelb immer ein Licht mit sich führt, so kann man sagen, daß Blau immer etwas Dunkles mit sich führe. Diese Farbe macht für das Auge eine sonderbare und fast unaussprechliche Wirkung. Sie ist als Farbe eine Energie; allein sie steht auf der negativen Seite und ist in ihrer höchsten Reinheit gleichsam ein reizendes Nichts.â€
<p><blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Quote:</font><hr>The "Reanimate Corpse" Monster Resurrection spell in the Rejuvenation spec line has been reduced in duration. It will now have a duration of 20 seconds, reduced from 45 seconds. The DoT produced from the spell should have a frequency of 6 seconds with a 12 second duration, reduced from 4 second frequency and 24 second duration.<hr></blockquote></p>
na ja, so schwer is es doch nicht.
- monster spell (monster spruch) - reduced in duration (in der dauer reduziert) - duration of 20 seconds (dauer von 20 sekunden) - reduced from 45 seconds. (reduziert von den 45 Sekunden)
- The DoT produced from the spell (der Damage over time = schaden über zeit des spruches) - have a frequency of 6 seconds with a 12 second duration (hat eine wiederholungszeit von 6 sekunden mit einer dauer von 12 sekunden *tickt also 2 mal*) -reduced from 4 second frequency and 24 second duration.(reduziert von 4Sekunden wiederholungszeit und einer dauer von 24 sekunden *tickt 6 mal*)
ergo: 25 sekunden kürzere dauer des monsters, das nur alle 6 sekunden statt 4 den dot raushaut und weil es nur 12 sekunden dauert statt 24, kommt es eben nur zu 2 "Ausschlägen" statt 6)
ergo²: monsterRezz ist jetzt maximal halb so toll wie vorher.
das sollte nun auch ein daoc neuling verstanden haben [img]icon_wink.gif[/img]
Paoniel es war ne schöne Zeit....tolle Kämpfe und Lord Enter durftest du auch paar mal Morezzen. Schade dass du wohl RR5 nicht mehr erleben wirst da du ja eh nur noch an der Alchieflasche hängen wirst und die anonymen-Werkank-verliebten besuchen muss da dich dann eh keine Dose mehr ansehen will Aber wenigstens wirst du ne schicke Alchiolikerin.
~Diana und wehe die packen mir meinen Arawnritter an dann....dann raste ich aus
<p><blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Quote:</font><hr>Charunish schrieb am 18.05.2007 14:32 Uhr: Paoniel es war ne schöne Zeit....tolle Kämpfe und Lord Enter durftest du auch paar mal Morezzen. Schade dass du wohl RR5 nicht mehr erleben wirst da du ja eh nur noch an der Alchieflasche hängen wirst und die anonymen-Werkank-verliebten besuchen muss da dich dann eh keine Dose mehr ansehen will Aber wenigstens wirst du ne schicke Alchiolikerin.
~Diana und wehe die packen mir meinen Arawnritter an dann....dann raste ich aus<hr></blockquote></p>
jetzt kann man´s ja sagen. Enters stärkste Deffwaffe waren Ketzerleichen. Ich möchte nicht wissen , wie er auf diese Notes reagieren wird. Ich behaute mal kack frech. Noch nie ist ne Klasse so kastriert worden.
Grüsse Adi.
Aus "Der Dunkle Turm" : Dann geh´ , es gibt andere Welten als diese.
Aus "Walden": „Ich ging in die Wälder, denn ich wollte bewusst leben. Das Mark des Lebens in mich aufsaugen , damit ich nicht in der Todesstunde innewürde, dass ich gar nicht gelebt hatte"
Ich: "Nichts ist der Lauf der Zeit verglichen mit der Ewigkeit eines Augenblickes"
am besten auf der amerikanischen camelot seite von mythic das feedback formular ausfüllen, als konstruktive beschwerde. ich habs gemacht.
der ketzer ist selbst in amerika einer der schwächsten rvr chars, was RR und LWRP angeht, das geile ist das es im moment nicht mal einen TEAMLEAD für den ketzer(heretic) gibt, da kann man es ja machen.
am besten den ketzer in die tonne packen, die 20 sekunden morezz dauer vergehen bei den meisten albs ja alleine schon dafür das sie überhaupt bemerken das sie morezz haben und für die suche wo sie als monster hinmüssen.
ich werde meinen aber trotzdem dafür komplett auf melee specen nun weiß ich wenigstens warum die ketzerepic teile so mellee lastig sind.
mit 7l5 kommt man ja schon auf einige trefferpunkte
Zuletzt geändert von Morane am Di 22. Mai 2007, 13:17, insgesamt 1-mal geändert.
Gulba KUNDI Kirtara HEXE Kentaur MALMER Helu ARAWN
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 3 Gäste
Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.