Mein Minne Temp
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Offline Emi




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 Betreff des Beitrags: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 15:43 

Stats mit Schwert und Schild:

Statuswerte:
Stärke: 15 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 226
Konst.: 76 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 87 Charisma : 89
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 23 Hitze : 26 Körper : 26
Schnitt: 23 Kälte : 21 Geist : 25
Stoß : 26 Materie: 26 Energie: 22

Fertigkeiten:
7 Schnitt
7 Stoß
4 Instrumente

Cap-Erhöhungen:
15 Stärke
34 Geschick
20 Schnelligkeit
19 Intelligenz
19 Frömmigkeit
19 Charisma
19 Empathie
50 Trefferpunkte
5 Manapool
5 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
15 Manapool Bonus(%)
16 Buff Bonus(%)
23 Heilungs Bonus(%)
22 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
2 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
6 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
2 Stilschaden Bonus(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
1 AF Bonus


Stats mit Harfe:

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 226
Konst.: 76 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 99 Charisma : 89
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 21 Hitze : 24 Körper : 26
Schnitt: 21 Kälte : 21 Geist : 25
Stoß : 24 Materie: 24 Energie: 22

Fertigkeiten:
2 Schnitt
2 Stoß
8 Instrumente

Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
24 Geschick
19 Intelligenz
19 Frömmigkeit
19 Charisma
19 Empathie
50 Trefferpunkte
5 Manapool
5 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
15 Manapool Bonus(%)
16 Buff Bonus(%)
23 Heilungs Bonus(%)
28 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
6 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
1 AF Bonus


Items Full Temp ohne Switch von Irgendwelchen Items:

Körper:
Name: zeitloses Indigopanzerhemd (ToA-Boni Kleriker Version)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
NPC: Golestand (Albion Drache)
Effekt 1: 22 Konstitution
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 7 Geschick-Cap
Effekt 7: 6 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 5 Buff Bonus
Effekt 9: 10 Heilungs Bonus
Effekt10: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 71.5

Arme:
Imbue Punkte: 42.5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 25 Charisma - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Eises
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 5 Geist-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 4: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Bonus 5: 44 Trefferpunkte
Nutzen: 73.8

Kopf:
Imbue Punkte: 42.5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 5 Kälte-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Eises
Juwel 3: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 4: 13 Geschick - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Nebels
Bonus 5: 16 Konstitution
Nutzen: 67.2

Beine:
Name: entweihte Labyrinthbeinlinge
Stufe: 51 Qualität: 98%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Agramon
Dungon: Labyrinth der Minotauren
Mob: Dropt bei jedem Mob im Labyrinth per Zufall
Effekt 1: 3 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 3 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 3 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 6: 4 Materie-Resistenz
Effekt 7: 4 Körper-Resistenz
Effekt 8: 4 Geist-Resistenz
Effekt 9: 4 Energie-Resistenz
Nutzen: 66.0

Hände:
Imbue Punkte: 37.5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 7 Hitze-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Hitze
Bonus 5: 5 Stärke-Cap
Nutzen: 68.1

Füsse:
Imbue Punkte: 37.0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Charisma - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Eises
Juwel 2: 9 Geist-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 3: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 5 Materie-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Erde
Bonus 5: 5 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 70.8

Rechte Hand:
Name: feines Stahllangschwert (Toa Stats)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16.5 Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmor
Mob: Golestandt
Effekt 1: 15 Stärke
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 1 Materie-Resistenz
Effekt 7: 5 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 8: 10 Stärke-Cap
Effekt 9: 10 Schnelligkeit-Cap
Effekt10: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 91.4

Linke Hand:
Name: Drachenschuppenrundschild
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 0.0 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Dartmoor
Mob: Golestandt (Albion Drache)
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 1 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 1 Materie-Resistenz
Effekt 7: 5 Schild
Effekt 8: 10 Geschick-Cap
Effekt 9: 10 Schnelligkeit-Cap
Effekt10: 2 Waffenstyle-Bonus
Nutzen: 37.5

Fernwaffe:
Name: Upsilon Harfe (Championwaffe Schild des Königs)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 0.0 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Freigeschaltete Minnesänger Championwaffe/Insturment
Fähigkeits-Freischaltung: Schild des Königs
Erhalt:
*mit Championstufe 5 oder
*nach Abschluß von Kapitel 2 der Championquest
Fähigkeits-Freischaltung:
*mit Championstufe 5 oder
*nach Abschluß von Kapitel 3 der Championquest
Effekt 1: 27 Geschick
Effekt 2: 4 Instrumente
Effekt 3: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 4: 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt 5: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 66.1

Hals:
Name: Phoebus Harfenhalskette (Minnesänger)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Phoebus Harfe (Zoea, Hallea oder Kamos)
Bereich: ToA - Mesothalassa (Loc: 30k / 7k)
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 4 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 4 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 4 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 7: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 66.1

Umhang:
Name: Magmaumhang
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Dartmoor / New Frontiers
Mob: Namenentragende Grantireisen (Gnash, Koma), Namentragende Jungdrachen (Amrateth, Preniceth, Runicaath, Dyronith, Elinkueth, Sarnvasath [Hiberina Jungdrache], Kjorlakath [Midgard Jungdrache] ), Golestand (Albion Drache)

Infos:
Amrateth ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 60k 55k in den Pennine Berge
Sarnvasath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 37k 38k in Emain Macha
Kjorlakath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 38k 40k in Odins Tor
Effekt 1: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 6: 5 Materie-Resistenz
Effekt 7: 50 Trefferpunkte
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 106.0

Juwel:
Name: Juwel des Vergessens (Minnesänger Zaubern)
Stufe: 30 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Juwel des Vergessens
Bereich: ToA - Oceanus Hesperos (Loc: 5k / 35k)

Freischaltung: Kann bei Artefaktgelehrten geändert werden:
*Zaubern
*Fernkampf
*Nahkampf
Effekt 1: 10 Konstitution
Effekt 2: 4 Materie-Resistenz
Effekt 3: 4 Körper-Resistenz
Effekt 4: 24 Trefferpunkte
Effekt 5: 2 Alle Magieschulen
Effekt 6: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt 7: 2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 46.7

Taille:
Name: Orions Gürtel (Minnesänger Sinnesschärfe)
Stufe: 30 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Orions Gürtel
Mob: Peridas
Ort: ToA - Oceanus Hesperos - Loc 9,7k / 28,6k

Freischaltung: Kann bei Artefaktgelehrten geändert werden:
*Stärke
*Geschick/Schnelligkeit
*Sinnesschärfe
*Geschick/Konstitution
Effekt 1: 7 Geschick
Effekt 2: 9 Sinnesschärfe
Effekt 3: 3 Körper-Resistenz
Effekt 4: 20 Trefferpunkte
Effekt 5: 4 Manapool Bonus
Effekt 6: 3 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 35.7

Rechter Ring:
Name: filigraner Antalya-Ring
Stufe: 49 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Typhons (ML 7.10)
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 6 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 3: 6 Buff Bonus
Effekt 4: 8 Heilungs Bonus
Effekt 5: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 6: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 56.1

Linker Ring:
Name: geschmiedeter Konstruktring
Stufe: 49 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: OTD-Gegenstand
Stufe: 49
Zone: Labyrinth (Labyrinth of the Minotaur: RvR-Dungeon)
Named: Maghras
Ebene: Ebene 2
Loc: 5,0k / 25,0k
Nächster Obelisk K1: Konstrukt-Werkstatt
Effekt 1: 7 Geschick-Cap
Effekt 2: 5 Manapool-Cap
Effekt 3: 7 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 5 Manapool Bonus
Effekt 5: 5 Buff Bonus
Effekt 6: 5 Heilungs Bonus
Effekt 7: 5 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 52.7

Rechtes Handgelenk:
Name: Armschiene von Arawn
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Kaufgegenstand
Ort: Burg Sauvage (Hügel von Camelot)
Händler: Baelus
Preis: 1.540 Kopfgeldpunkte
Info: Heisst inzwischen Armschiene des Arawn. Wurde mit 1.89 umbenannt.
Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 7 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
Effekt 5: 6 Körper-Resistenz
Effekt 6: 7 Geist-Resistenz
Effekt 7: 1 AF-Bonus
Nutzen: 78.0

Linkes Handgelenk:
Name: Morgifs Armreif des verwesenden Fleisches
Stufe: 49 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: OTD-Gegenstand
Stufe: 49
Zone: Labyrinth (Labyrinth of the Minotaur: Dungeon)
Named: Morgif der Boshafte
Ebene: Ebene 3
Loc: 4,0k / 47,0k
Nächster Obelisk F17: Tempel des Laresh
Effekt 1: 30 Geschick
Effekt 2: 2 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 2 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 2 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 12 Trefferpunkte
Effekt 6: 2 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 7: 2 Alle Magieschulen
Effekt 8: 10 Geschick-Cap
Nutzen: 71.8




Und die Grösse deines Monitors beeinflusst wesentlich deine Ausweichrate
Offline Emi




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 15:45 

würde gern RED's Meinung hören, da ich keine Ahnung von Minne spielen habe. Hab einfach mal unsere bisherigen Minne threads durch gestöbert und nach Tipps gesucht wie zum beisp irgendwo gelesen: Heiler Armor vom Drache heal proc, zauber dauer usw.. und hab am schluss was zusammen gebastelt.




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Offline Mr.Keating




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 15:46 

Emi hat geschrieben:würde gern RED's Meinung hören, da ich keine Ahnung von Minne spielen habe. Hab einfach mal unsere bisherigen Minne threads durch gestöbert und nach Tipps gesucht wie zum beisp irgendwo gelesen: Heiler Armor vom Drache heal proc, zauber dauer usw.. und hab am schluss was zusammen gebastelt.


Das wichtigste hast du weggelassen...

Spielst du solo , 2-3 Leute oder volle Gruppe ?




Aus "Der Dunkle Turm" :
Dann geh´ , es gibt andere Welten als diese.

Aus "Walden":
„Ich ging in die Wälder, denn ich wollte bewusst leben. Das Mark des Lebens in mich aufsaugen , damit ich nicht in der Todesstunde innewürde, dass ich gar nicht gelebt hatte"

Ich:
"Nichts ist der Lauf der Zeit verglichen mit der Ewigkeit eines Augenblickes"

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Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 15:48 

Mr.Keating hat geschrieben:
Emi hat geschrieben:würde gern RED's Meinung hören, da ich keine Ahnung von Minne spielen habe. Hab einfach mal unsere bisherigen Minne threads durch gestöbert und nach Tipps gesucht wie zum beisp irgendwo gelesen: Heiler Armor vom Drache heal proc, zauber dauer usw.. und hab am schluss was zusammen gebastelt.


Das wichtigste hast du weggelassen...

Spielst du solo , 2-3 Leute oder volle Gruppe ?


jo das kann ich aus dem temp auch nciht lesen




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Offline Emi




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 15:50 

ich will für grp also für uns RED's :-)




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Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 15:55 

Emi hat geschrieben:ich will für grp



okay für grp
da brauchste:
-Zauberdauer( haste ja gecapt)
-tp( da haste viel zuwenig)
- der kleri torso ist er was für solo minnen
-Instrumenten skill auf +11 kannste sonst vergessen

würde das temp im ganzen nochmal überarbeiten manche items sind nicht so gut gewählt




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 16:13 

kleiner tipp: entweder gole dex ring oder Klage von Dartmoor als harfe, warum? der use machts!




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Offline Emi




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 17:50 

ok was ist dann das für ein temp den ich hier gebastelt hab^^, ein solo?

Ok ich werde mein Temp nochmals überarbeiten.

@Deotail Welche Gole Dex Ring?




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Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 18:09 

also nicht böse verstehen das temp ist für gar nichts wirklich nützlich da einzige gute sidn halt wirklich die 25% dura aber lieber auf 5-10% verzichten und die stats hochbringen wie konsti und tp und auch stärke




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Offline Emi




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 20:24 

ok , kein problem die tps sind wirklich mies ^^

ging irgendwie nicht besser, mit kleri armor und 25 zauberdauer und 10% magiespeed




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 22:00 

fürs grp rvr gehört eigtl auch ne ml10 klinge in den waffenslot und melee ressis+kälte capped, die beine gehn garnich :P

fraglich ist auch der dexwert, natürlich ne sehr nette sache ;) aber falls du ne minne bist die eher mit der waffe rumogert anstatt viel mit den armen zu fuchteln kannst da auch nochn bissl runter gehen (sehr vom spielstil abhängig).
das schild kannst im grunde auch gegen nen craftet wechseln falls das besser passt, die stats bringen dir ja quasi garnichts :grins:

evtl hephestian (?) gürtel und armschiene des schnees einbauen, die ham jeweils 10% dura und du bekommst nen bissl luft bei den andern items, dann passt evtl sogar noch der kroko ring :)

ansonsten noch versuchen zoarkat reinzubekommen, grad ka ob minnen das kriegen, zu lange nimmer gezockt^^




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Offline Emi




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 22:42 

ein minne der lieber mehr sich zurück hält und schön mezzet usw.
Mit klingen fuchtel eher weniger.




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Offline Gotriel




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Mo 22. Feb 2010, 23:32 

jo gut dann solltest dex drin lassen, nichts desto trotz is die klinge mMn pflicht :grins:




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Di 23. Feb 2010, 00:12 

Zurück auf den Freeshard mit dir.
Wen man nur noch mit ml10 Klinge Minne spielen sollte, gäbs keine Minnen mehr.
Emi wird vermutlich auch keine roten bis lila Pets charmen. Was solls.
Außerdem wird das Elementar mit nem kommenden Patch angreifbar gemacht (so hab ichs zumindest mitbekommen)




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 Betreff des Beitrags: Re: Mein Minne Temp
BeitragVerfasst: Di 23. Feb 2010, 01:31 

Teno hat geschrieben:Außerdem wird das Elementar mit nem kommenden Patch angreifbar gemacht (so hab ichs zumindest mitbekommen)


Gibts schon seit dem letzten Patch. Die Teile sind zwar jetzt wegcastbar, haben aber 2K Leben :redlol:




Aus "Der Dunkle Turm" :
Dann geh´ , es gibt andere Welten als diese.

Aus "Walden":
„Ich ging in die Wälder, denn ich wollte bewusst leben. Das Mark des Lebens in mich aufsaugen , damit ich nicht in der Todesstunde innewürde, dass ich gar nicht gelebt hatte"

Ich:
"Nichts ist der Lauf der Zeit verglichen mit der Ewigkeit eines Augenblickes"

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