Nachtschatten Temp
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Artus, König der Könige
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Betreff des Beitrags: Nachtschatten Temp
Verfasst: Fr 19. Mär 2010, 17:22
Hier mal mein erster versuch meines ns temps waffe sind jetzt keien drin werden beides leg waffen werden. Bin selber noch nciht ganz zufrieden vieleicht hat wer noch ein paar vorschläge besonderst was items angeht habe da in hib noch nciht so den überblick Statuswerte: Stärke: 105 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 329 Konst.: 91 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0 Gesch.: 30 Charisma : 0 Schne.: 55 Emphatie : 0 Resistenzen: Schlag : 25 Hitze : 25 Körper : 25 Schnitt: 30 Kälte : 25 Geist : 21 Stoß : 25 Materie: 19 Energie: 17 Fertigkeiten: 11 Schleichen 12 Klingen 12 Stichwaffen 8 Meuchelmord 7 Keltendoppel Cap-Erhöhungen: 26 Stärke 16 Konstitution 3 Geschick 5 Schnelligkeit 129 Trefferpunkte Andere Boni: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%) 4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%) 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%) 6 Stilschaden Bonus(%) 7 Nahkampfschaden Bonus(%) 9 Nahkampfgeschw. Bonus(%) 15 AF Bonus 8 Ausdauer Bonus Körper: weiche Drachentöter-Cruaightunika (Nachtschatten) Arme: Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual) Effekte: 25 Konstitution, 4 Schleichen, 9 Kälte-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 40 Trefferpunkte Nutzen: 74,8 Kopf: Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual) Effekte: 4 Meuchelmord, 9 Körper-Resistenz, 5 Schlag-Resistenz, 68 Trefferpunkte, 5 Konstitution-Cap Nutzen: 68,3 Beine: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Effekte: 25 Schnelligkeit, 4 Keltendoppel, 7 Materie-Resistenz, 52 Trefferpunkte, 5 Stärke-Cap Nutzen: 67,1 Hände: Zahlen Füsse: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Effekte: 4 Schleichen, 4 Meuchelmord, 7 Materie-Resistenz, 9 Hitze-Resistenz, 3 Alle Doppelwaffen Bonus Nutzen: 87,0 Hals: wirkende Todesschauerkette Umhang: Schatten des Nebels (Nachtschatten) Juwel: unheimlicher Dunkelstein Taille: Norr'ices Düstergürtel Rechter Ring: Ring von Tarka'oz (ToA-Version) Linker Ring: Glimmerschlagring Rechtes Handgelenk: Kriegsschattenarmschiene Linkes Handgelenk: Agramons Dämonenseelen-Armschiene
Albion/Avalon Cocosi - Ketzer - 9L5
Hessenschmetterer - Kleriker - 9L2
Hores - Minnensänger- 7L3
Surren- Kundschafter - 5L7
Meranee - Hexe - 5L6
Donnes-Nachtschatten-5L5 Hessenfeuer - Zauberer - 5L2
Medro - Paladin - 4L5
Artus, König der Könige
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Mo 22. Mär 2010, 19:17
so nochmal das ganze überarbeitet Attributes: Strength: 112 Intelligence: 0 Hitpoints: 329 Constitution: 89 Piety: 0 Power: 0 Dexterity: 15 Charisma: 0 Quickness: 80 Empathy: 0 Resists: Crush : 25 Heat: 25 Body: 21 Slash: 25 Cold: 22 Spirit: 27 Thrust: 27 Matter: 26 Energy: 18 Skills: 11 Schleichen 11 Klingen 11 Stichwaffen 11 Meuchelmord 4 Vergiften 11 Keltendoppel Cap-Increases: 28 Stärke 13 Konstitution 5 Schnelligkeit 129 Trefferpunkte Other Bonuses: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%) 4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%) 8 Stilschaden Bonus(%) 9 Nahkampfschaden Bonus(%) 10 Nahkampfgeschw. Bonus(%) 15 AF Bonus 8 Ausdauer Bonus Chest: weiche Drachentöter-Cruaightunika Arms: Drachentöter-Cruaigharmlinge Head: Imbue Points: 35,0 of 32 (99% Qual) Effects: 4 Schleichen, 4 Meuchelmord, 9 Schnitt-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 5 Konstitution-Cap Utility: 71,3 Legs: Imbue Points: 36,0 of 32 (99% Qual) Effects: 4 Schleichen, 9 Schlag-Resistenz, 36 Trefferpunkte, 9 Hitze-Resistenz, 5 Stärke-Cap Utility: 68,3 Hands: Zahlen Feet: Imbue Points: 37,5 of 32 (99% Qual) Effects: 2 Meuchelmord, 22 Schnelligkeit, 11 Stoß-Resistenz, 4 Vergiften, 3 Alle Doppelwaffen Bonus Utility: 81,7 Right Hand: Imbue Points: 37,0 of 32 (99% Qual) Effects: 4 Keltendoppel, 28 Schnelligkeit, 11 Materie-Resistenz Utility: 60,8 Left Hand: Imbue Points: 37,0 of 32 (99% Qual) Effects: 4 Keltendoppel, 5 Meuchelmord, 28 Konstitution Utility: 63,8 Neck: wirkende Todesschauerkette (Neu ab 1.89) Cloak: Schatten des Nebels (Nachtschatten) Jewel: Juwel des Vergessens (Nachtschatten Nahkampf) Belt: Norr'ices Düstergürtel Right Ring: Ring von Tarka'oz (ToA-Version) Left Ring: Zahurs Ring Right Wrist: Kriegsschattenarmschiene Left Wrist: Agramons Dämonenseelen-Armschiene
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Artus, König der Könige
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Di 23. Mär 2010, 08:28
Gotriel hat geschrieben: sieht ziemlich grundsolide aus
Danke bin mir nur noch nciht sicher welche leg waffen ich nutzen sollte jeder erzählt da einem was anderes
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Richard Ie Cœur de Lion
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Di 23. Mär 2010, 12:56
Surren hat geschrieben: Gotriel hat geschrieben: sieht ziemlich grundsolide aus
Danke bin mir nur noch nciht sicher welche leg waffen ich nutzen sollte jeder erzählt da einem was anderes
Geist, da viele wohl diese Resis vernachlässigen oder Hitze, weil Leder und so.
streng gläubiger Priester
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Di 23. Mär 2010, 13:18
öhm niemand vernachlässigt heutzutage noch geist?^^
scho garnich leute die solo auchma nen reaver oder ne valk treffen
denke ging auch eher um das delay und ob nu stich oder blunt als um die schadensart die eh angepasst werden sollte oder?
find da langsame legs immernoch am besten, den haste effekt brauch heutzutage kein mensch mehr mMn.
Richard Ie Cœur de Lion
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Di 23. Mär 2010, 13:56
Gotriel hat geschrieben: öhm niemand vernachlässigt heutzutage noch geist?^^
scho garnich leute die solo auchma nen reaver oder ne valk treffen
denke ging auch eher um das delay und ob nu stich oder blunt als um die schadensart die eh angepasst werden sollte oder?
find da langsame legs immernoch am besten, den haste effekt brauch heutzutage kein mensch mehr mMn.
Doch...die gibt es wohl noch^^. Ich hab Hitze genommen aber die Kollegen in Hib sind alle scharf auf Geist...tjo^^
Dass Julian da ein Schnitt Temp hat, liegt auf der Hand...da hat sich die Frage geklärt und wegen Delay, langsam ist wohl besser.
Artus, König der Könige
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Di 23. Mär 2010, 16:28
ja geht nur um die schadensart ich bin am überlgen ob ich materie nehme
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Ein Poet
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Di 18. Jan 2011, 02:18
hier das temp meiner kleinen klingen ns Konfiguration Report für Statuswerte: Stärke: 100 Intelligenz: 12 Trefferpunkte: 406 Konst.: 91 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0 Gesch.: 75 Charisma : 0 Schne.: 80 Emphatie : 0 Resistenzen: Schlag : 28 Hitze : 26 Körper : 27 Schnitt: 25 Kälte : 20 Geist : 25 Stoß : 26 Materie: 27 Energie: 19 Fertigkeiten: 11 Schleichen 14 Klingen 14 Stichwaffen 11 Meuchelmord 11 Keltendoppel Fokus: Cap-Erhöhungen: 23 Stärke 14 Konstitution 5 Schnelligkeit 199 Trefferpunkte Andere Boni: 5 Manapool Bonus(%) 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%) 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%) 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%) 8 Stilschaden Bonus(%) 13 Nahkampfschaden Bonus(%) 10 Nahkampfgeschw. Bonus(%) 46 AF Bonus 4 Ausdauer Bonus Körper: Name: gegerbte Schwarzdorn-Weste (1.96) Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 102 Bonus: 35% Herkunft: Art: Drop-Gegenstand Zone: Galladoria (Shrouded Isles: Epic-Dungeon) Mob: verschiedene Gegner im Dungeon Bisher bestätigt: *Named: Olcasar-Erdbeschwörer, organisch angetriebener Mechanismus, Spindler-Brutmutter, korrupter Primal der/des Luft/Erde/Feuers/Wassers *Mobs: Uaimh-Graber, Olcasar-Tiefenpirscher, Olcasar-Twister, Gründler, Laurer, Katzenschwanz-Sporit, Olcasar-Wahrsager Effekt 1: 25 Konstitution Effekt 2: 25 Geschick Effekt 3: 1 Schlag-Resistenz Effekt 4: 1 Schnitt-Resistenz Effekt 5: 1 Stoß-Resistenz Effekt 6: 60 Trefferpunkte Effekt 7: 3 Schleichen Effekt 8: 3 Alle Nahkampf Bonus Effekt 9: 6 Konstitution-Cap Effekt10: 4 Nahkampfschaden-Bonus Nutzen: 111,5 Arme: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels Juwel 2: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers Juwel 3: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft Juwel 4: 7 Hitze-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Hitze Bonus 5: 40 Trefferpunkte Nutzen: 74,7 Kopf: Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30% Juwel 1: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels Juwel 2: 52 Trefferpunkte - 99% (Facettiert) Essenzjuwel des Blutes Juwel 3: 3 Keltendoppel - 99% (rau) Kriegszauberstein des Eises Juwel 4: 5 Meuchelmord - 99% (mangelhaft) Kampfjuwel der Hitze Bonus 5: 15 Konstitution Nutzen: 77,1 Beine: Name: astrale unbewegliche Beinlinge (Patch 1.101) Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 102 Bonus: 35% Herkunft: Art: Drop-Gegenstand Zone: Celestius (Trials of Atlantis: ML10-Dungeon) Named: Draco Infos: Das fünfte Sternbild, das besiegt werden muss um die Meisterstufe 10 zu erreichen. Nur er bringt den Encounter. Effekt 1: 16 Stärke Effekt 2: 16 Schnelligkeit Effekt 3: 40 Trefferpunkte Effekt 4: 3 Alle Nahkampf Bonus Effekt 5: 7 Stärke-Cap Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap Effekt 7: 2 Waffenstyle-Bonus Effekt 8: 2 Nahkampfschaden-Bonus Effekt 9: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus Effekt10: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus Nutzen: 108,9 Hände: Name: verrückte Zahlen (Nachtschatten) Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 102 Bonus: 35% Herkunft: Art: OTD-/Quest-Gegenstand Zone: Scrios de Atlantis (Trials of Atlantis: Freiland) Mob/NPC: Weiser Girom Effekt 1: 15 Konstitution Effekt 2: 15 Schnelligkeit Effekt 3: 40 Trefferpunkte Effekt 4: 5 Konstitution-Cap Effekt 5: 5 Schnelligkeit-Cap Effekt 6: 3 Nahkampfschaden-Bonus Effekt 7: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus Nutzen: 48,8 Füsse: Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 50% Juwel 1: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes Juwel 2: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde Juwel 3: 2 Schleichen - 99% (unpoliert) Kampfjuwel der Luft Juwel 4: 5 Keltendoppel - 99% (mangelhaft) Kriegszauberstein des Eises Bonus 5: 3 Alle Doppelwaffen Bonus Nutzen: 82,0 Rechte Hand: Name: erobernder Nachtschatten-Zauberbrecher (Drachentöterwaffe) Stufe: 51 Qualität: 100% DPS: 16,5 Bonus: 35% Herkunft: Art: Questbelohnung Quest: '...Drachentöterwaffe' Vorquest: 'Drachentöter' Quest-NPC: Lirazal Belohnungs-NPC: Azur Sonfinin, Sheeroe Hügel, Loc 37k/5k Effekt 1: 12 Stärke Effekt 2: 12 Schnelligkeit Effekt 3: 4 Alle Nahkampf Bonus Effekt 4: 8 Stärke-Cap Effekt 5: 4 Waffenstyle-Bonus Effekt 6: 4 Nahkampfschaden-Bonus Nutzen: 77,4 Linke Hand: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 22% Juwel 1: 13 Geschick - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Nebels Juwel 2: 22 Schnelligkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Luft Juwel 3: 6 Meuchelmord - 99% (poliert) Kampfjuwel der Hitze Juwel 4: Leer - Bonus 5: 10 AF-Bonus Nutzen: 73,4 Hals: Name: wirkende Todesschauerkette Stufe: 5 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: Glimmerkönig CUULDURACH Effekt 1: 21 Stärke Effekt 2: 21 Konstitution Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz Effekt 4: 6 Schlag-Resistenz Effekt 5: 6 Stoß-Resistenz Effekt 6: 5 Geist-Resistenz Effekt 7: 5 Körper-Resistenz Effekt 8: 3 Stärke-Cap Effekt 9: 3 Konstitution-Cap Nutzen: 88,2 Umhang: Name: Schatten des Nebels (Nachtschatten) Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Artefakt Encounter: Schatten des Nebels, Statue/große Criosphinxen Ort: ToA - Typhons Gebiet - 7,4k / 10k Effekt 1: 15 Stärke Effekt 2: 15 Schnelligkeit Effekt 3: 3 Schleichen Effekt 4: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus Effekt 5: 10 AF-Bonus Effekt 6: 4 Ausdauer Nutzen: 73,1 Juwel: Name: Kyradalns Juwel des Woe Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Druim Ligen Händler Kolldar Kann für 1.540 Kopfgeldpunkte gekauft werden. Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz Effekt 2: 6 Stoß-Resistenz Effekt 3: 7 Kälte-Resistenz Effekt 4: 7 Materie-Resistenz Effekt 5: 6 Körper-Resistenz Effekt 6: 6 Energie-Resistenz Effekt 7: 1 AF-Bonus Nutzen: 78,0 Taille: Name: Seelenbinder-Gürtel Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Drop Mob/NPC: Auslandsdrache (Midgard) Herkunft: Sheeroe Hügel (Classic: Freiland) Effekt 1: 7 Hitze-Resistenz Effekt 2: 7 Kälte-Resistenz Effekt 3: 7 Materie-Resistenz Effekt 4: 7 Körper-Resistenz Effekt 5: 7 Geist-Resistenz Effekt 6: 7 Energie-Resistenz Effekt 7: 35 Trefferpunkte Effekt 8: 40 Trefferpunkte-Cap Nutzen: 119,6 Rechter Ring: Name: Ring von Tarka'oz (ToA-Version) Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Drop-Gegenstand Zone: Sheeroe-Hügel (Classic: Freiland) Named: Glimmer-König Cuuldurach Hinweis: Neue Version seit Patch 1.89. Effekt 1: 21 Stärke Effekt 2: 4 Schlag-Resistenz Effekt 3: 4 Schnitt-Resistenz Effekt 4: 4 Stoß-Resistenz Effekt 5: 35 Trefferpunkte Effekt 6: 4 Alle Nahkampf Bonus Effekt 7: 5 Stärke-Cap Effekt 8: 35 Trefferpunkte-Cap Effekt 9: 2 Waffenstyle-Bonus Effekt10: 5 AF-Bonus Nutzen: 127,6 Linker Ring: Name: Ring der Tänze (Nachtschatten) Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Artefakt Artefakt: Ring der Tänze, Harpie der Tänze Ort: Oceanus Notos, Desmonas Insel, Loc 26k / 44k Effekt 1: 15 Stärke Effekt 2: 15 Geschick Effekt 3: 12 Sinnesschärfe Effekt 4: 5 Schlag-Resistenz Effekt 5: 5 Schnitt-Resistenz Effekt 6: 3 Schleichen Effekt 7: 5 Manapool Bonus Effekt 8: 10 AF-Bonus Nutzen: 93,1 Rechtes Handgelenk: Name: Agramons Dämonenseelen-Armschiene Stufe: 5 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: Herkunft: Labyrinth of the Minotaur Fundort: Lord Agramon Effekt 1: 6 Kälte-Resistenz Effekt 2: 6 Energie-Resistenz Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz Effekt 4: 6 Geist-Resistenz Effekt 5: 15 Konstitution Effekt 6: 44 Trefferpunkte Effekt 7: 44 Trefferpunkte-Cap Nutzen: 98,5 Linkes Handgelenk: Name: Zahurs Armschiene Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Art: Drop-Gegenstand Ort: Oceanus Boreal Named: Zahur Info: Artefakt Encounter zu "Zahurs Krone" Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz Effekt 2: 6 Hitze-Resistenz Effekt 3: 6 Materie-Resistenz Effekt 4: 60 Trefferpunkte Effekt 5: 40 Trefferpunkte-Cap Effekt 6: 10 AF-Bonus Nutzen: 97,8
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Di 18. Jan 2011, 09:24
Dein Temp gefällt mir sehr gut Kasa. Ich hab jetzt nichts zu bemängeln gefunden was nicht durch andere Vorteile im Temp locker wettgemacht wurde. Besonders gefällt mir dass du Dex auf ein gutes Niveau bekommen hast was allzuoft vernachlässigt wird, und trotzdem auf eine fast caped AF kommst, sauber.
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Nobelpreisträger für Literatur
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Betreff des Beitrags: Re: Nachtschatten Temp
Verfasst: Di 15. Feb 2011, 20:46
Ich seh grad ein Problem. Die Drachentöterwaffe gibts doch nur einmal richtig? Bedeutet also man kann nur die Offhand switchen, was zur Folge hätte dass das Gift nicht immer so fix auf dem Gegner ist wie es sollte es sei denn man ist KD specced anstatt CS :/
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