Patch 1.107
Live Notes vom 03.11.2010
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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 09:44 

Patch v1.107 Live Notes
11/03/2010


Highlights
* Savages are now able to train in the Realm Ability Charge.
* The contents of personal player houses will now be repossessed instead of destroyed when rent is not paid.
* The realm timer has been turned back on. It will now take 5 minutes before you can switch between different realms on the same cluster.

Class Balance
Realm
Balance Changes

* Savages are now able to train in the Realm Ability Charge.
* The Taunt in the Savagery line has been changed to a 2.5s cast and will now play an effect on the target if it lands successfully.

World Changes
General

* The realm timer has been turned back on. It will now take 5 minutes before you can switch between different realms on the same cluster.

Housing
* The contents of personal player houses will now be repossessed instead of destroyed when rent is not paid. This means that you can visit the repo merchants in the housing zone to reclaim your housing items after your personal house has been repossessed.
Note: if you are online when your house is repossessed you may need to log out and back in before your items will appear on the repo merchants.

Cities
Quests

* Added new low level quests to Cotswold Village, Mularn, and Mag Mell to introduce players to local and Catacombs content.

Dungeons
World
Changes

* Item drops in Keltoi Fogou have been re-itemized. Players will now find higher quality items with additional bonuses dropping from monsters within this dungeon.
* Item drops in the Tomb of Mithra have been re-itemized. Players will now find higher quality items with additional bonuses dropping from monsters within this dungeon.
* Item drops in Vendo Caverns have been re-itemized. Players will now find higher quality items with additional bonuses dropping from monsters within this dungeon.
* Item drops in Nisse’s Lair have been re-itemized. Players will now find higher quality items with additional bonuses dropping from monsters within this dungeon.
* Item drops in Spraggon Den have been re-itemized. Players will now find higher quality items with additional bonuses dropping from monsters within this dungeon.
* Item drops in Muire Tomb have been re-itemized. Players will now find higher quality items with additional bonuses dropping from monsters within this dungeon.

Encounters
* Laodameia: Fixed an issue where this monster was not dropping the appropriate loot.
Items
* Flesh-bound Staff: Fixed an issue where this item was not equipable by Friars.


Updates zu den Test-Notes
Encounters
* Laodameia: Fixed an issue where this monster was not dropping the appropriate loot.
Items
* Flesh-bound Staff: Fixed an issue where this item was not equipable by Friars.

Cities
Quests

* Added new low level quests to Cotswold Village, Mularn, and Mag Mell to introduce players to local and Catacombs content.

World Changes
General

* The realm timer has been turned back on. It will now take 5 minutes before you can switch between different realms on the same cluster.

Housing
* The contents of personal player houses will now be repossessed instead of destroyed when rent is not paid. This means that you can visit the repo merchants in the housing zone to reclaim your housing items after your personal house has been repossessed.
Note: if you are online when your house is repossessed you may need to log out and back in before your items will appear on the repo merchants.




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Offline Ciresh




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 11:31 

pff....

5 min....


5 Stunden wäre besser ^^




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Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 11:51 

Ciresh hat geschrieben:pff....

5 min....


5 Stunden wäre besser ^^


ja die 5 min sind ein witz




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Offline Mr.Keating




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 11:59 

Naja, meine verlorenen Trophären bekomme ich rückwirkend wohl nicht wieder :feuer:




Aus "Der Dunkle Turm" :
Dann geh´ , es gibt andere Welten als diese.

Aus "Walden":
„Ich ging in die Wälder, denn ich wollte bewusst leben. Das Mark des Lebens in mich aufsaugen , damit ich nicht in der Todesstunde innewürde, dass ich gar nicht gelebt hatte"

Ich:
"Nichts ist der Lauf der Zeit verglichen mit der Ewigkeit eines Augenblickes"

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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 13:08 

Cocosi hat geschrieben:
Ciresh hat geschrieben:pff....

5 min....


5 Stunden wäre besser ^^


ja die 5 min sind ein witz

5 Minuten reichen zumindest um Umlogflamer im Zaun zu halten
:mute: :sauer: :ak47:

Ansonsten ist so eine Umlogsperre aber nicht der richtige Weg und sollte lieber durch eine Rp-Sperre ersetzt werden.
So hat Chris seinen RvR-Frieden und alle anderen können in anderen Reichen PvM spielen, bevor sie zu einem RvR-Abend/Event umloggen. :dance3:




test9
Offline Deotail




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edler Ritter
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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 13:18 

Teno hat geschrieben:It will now take 5 minutes before you can switch between different realms

Stimmt das ist wirklich lächerlich.

Teno hat geschrieben:Savages are now able to train in the Realm Ability Charge.

Aber das hier macht mir viel mehr Angst. Bersi,Savage,Walli assist train...... natoll :sauer:
Wer soll das bitte wegheilen an nem armen stoffie?
Denken die auch mal nach he?




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Offline Gilli




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 13:22 

Deotail hat geschrieben:
Teno hat geschrieben:Savages are now able to train in the Realm Ability Charge.

Aber das hier macht mir viel mehr Angst. Bersi,Savage,Walli assist train...... natoll :sauer:
Wer soll das bitte wegheilen an nem armen stoffie?
Denken die auch mal nach he?


also bei nem stoffi reicht n wilde schon fast alleine:P ohne at^^




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Offline Topenga




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 13:24 

Ich als RvR N00b muss mal fragen...

a.) gibts soviele Mid Tankgruppen?
b.) gibts soviele Wilde? Meines Wissens wurden die doch zwischenzeitlich mal bis zur Unspielbarkeit kaputtgepatched!?




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Offline Gilli




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 13:28 

also bei mir auf eu war in gilde n rr10 wilde...
der hat nem stoffi mit 2 schlägen das licht ausgeknipst... ich sage nur erster treffer 1020 und 2. 980 dmg...
also mit 2 schlägen 2000 tp weghaun ist übel...
gut, das lag evtl. auch an seinem rr, aber nichts desto trotz ist ein wilde recht nützlich in tankgrp.




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Offline Deotail




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Mi 3. Nov 2010, 13:28 

Gilli hat geschrieben:also bei nem stoffi reicht n wilde schon fast alleine:P ohne at^^


und dann stell Dir mal vor was der oben genannte assisttrain in 10sekunden auseinandernimmt :hmm:
da stehn die kleris/druis dann schön alleine da :lach:




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.107
BeitragVerfasst: Sa 6. Nov 2010, 21:34 

das beste mit dem charge is ja, die realmverteilung

mid: wally/bersi/wilder
hib: bm/vamp
alb: söldi

schon recht ungleich verteilt, aber was solls ^^

spiele ja eh nur noch hib :)




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