Neues NS Temp
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Offline Cocosi




Artus, König der Könige
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 Betreff des Beitrags: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Mo 28. Feb 2011, 16:54 

Hier mal mein neues nachtschatten temp wer mal nett wenn einer drüber schauen würde und mirsagen kann ob das die richtigen ml10 teile sind blicke da nicht ganz durch.


Statuswerte:
Stärke: 102 Intelligenz: 12 Trefferpunkte: 365
Konst.: 83 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 96 Charisma : 0
Schne.: 75 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 26 Hitze : 25 Körper : 20
Schnitt: 25 Kälte : 25 Geist : 25
Stoß : 27 Materie: 23 Energie: 23

Fertigkeiten:
11 Schleichen
14 Klingen
14 Stichwaffen
11 Meuchelmord
4 Vergiften
11 Keltendoppel



Cap-Erhöhungen:
26 Stärke
8 Konstitution
21 Geschick
169 Trefferpunkte


Andere Boni:
5 Manapool Bonus(%)
10 Stilschaden Bonus(%)
10 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
35 AF Bonus


Körper: astrale Weste des Verdorrens (Patch 1.101)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Celestius (Trials of Atlantis: ML10-Dungeon)
Named: Draco
Infos: Das fünfte Sternbild, das besiegt werden muss um die Meisterstufe 10 zu erreichen. Nur er bringt den Encounter.
21 Konstitution, 3 Alle Nahkampf Bonus, 8 Stärke-Cap, 8 Konstitution-Cap, 8 Geschick-Cap, 4 Waffenstyle-Bonus, 4 Nahkampfschaden-Bonus, 4 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 84,2

Arme:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 3 Meuchelmord, 22 Stärke, 9 Materie-Resistenz, 9 Körper-Resistenz, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 92,5

Kopf:
Imbue Punkte: 33,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 22 Stärke, 19 Geschick, 16 Konstitution, 7 Schlag-Resistenz, 15 Konstitution
Nutzen: 62,2

Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 19 Geschick, 9 Kälte-Resistenz, 9 Geist-Resistenz, 52 Trefferpunkte, 5 Stärke-Cap
Nutzen: 65,1

Hände:
Imbue Punkte: 34,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 16 Konstitution, 9 Materie-Resistenz, 7 Stoß-Resistenz, 19 Geschick, 5 Geschick-Cap
Nutzen: 58,8

Füsse:
Imbue Punkte: 35,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 1 Schleichen, 4 Vergiften, 9 Hitze-Resistenz, 76 Trefferpunkte, 3 Alle Doppelwaffen Bonus
Nutzen: 77,0

Rechte Hand:
Imbue Punkte: 32,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 4 Meuchelmord, 4 Keltendoppel, 25 Schnelligkeit, 3 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 62,8

Linke Hand:
Imbue Punkte: 34,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 4 Meuchelmord, 4 Keltendoppel, 28 Schnelligkeit, 3 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 64,8

Hals: Dämonenreißzahn-Halskette des Zhulrathuul
Stufe: 49 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: OTD-Gegenstand
Stufe: 49
Zone: Labyrinth (Labyrinth of the Minotaur: RvR-Dungeon)
Named: Zhulrathuul
Ebene: Ebene 4
Loc: 33,0k / 48,0k
Nächster Obelisk F4: Zhulrathuuls Hort
6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 48 Trefferpunkte
Nutzen: 78,0

Umhang: astraler Umhang des Flüsterns (Patch 1.101)
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Beschworener Gegenstand
Zum Beschwören muss man eine ML10-Weste, die ML10-Beine und eine ML10-Waffe tragen, damit der Umhang nicht verschwindet muss man die Brust oder die Beine anbehalten.
22 Stärke, 22 Schnelligkeit, 60 Trefferpunkte, 4 Schleichen, 4 Alle Nahkampf Bonus, 4 Waffenstyle-Bonus, 4 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 120,5

Juwel: unheimlicher Dunkelstein (Nachtschatten)
Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Unheimliche Dunkelheit, Rougart
Bereich: ToA - Oceanus Boreal (Loc: 32k/51k)
4 Schlag-Resistenz, 4 Schnitt-Resistenz, 4 Stoß-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Energie-Resistenz
Nutzen: 84,0

Taille: verdrehtes Haar des Malamis
Stufe: 49 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: Monster Name: Malamis
Ort: Typhons Gebiet bei Axt der Bosheit
3 Schleichen, 24 Geschick, 2 Nahkampfgeschw.-Bonus, 8 Stärke-Cap, 8 Geschick-Cap
Nutzen: 45,8

Rechter Ring: Ring der Tänze (Nachtschatten)
Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Artefakt: Ring der Tänze, Harpie der Tänze
Ort: Oceanus Notos, Desmonas Insel, Loc 26k / 44k
15 Stärke, 15 Geschick, 12 Sinnesschärfe, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 3 Schleichen, 5 Manapool Bonus, 10 AF-Bonus
Nutzen: 93,1

Linker Ring: Ring von Tarka'oz (ToA-Version)
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Sheeroe-Hügel (Classic: Freiland)
Named: Glimmer-König Cuuldurach
Hinweis: Neue Version seit Patch 1.89.
21 Stärke, 4 Schlag-Resistenz, 4 Schnitt-Resistenz, 4 Stoß-Resistenz, 35 Trefferpunkte, 4 Alle Nahkampf Bonus, 5 Stärke-Cap, 35 Trefferpunkte-Cap, 2 Waffenstyle-Bonus, 5 AF-Bonus
Nutzen: 127,6

Rechtes Handgelenk: Agramons Dämonenseelen-Armschiene
Stufe: 49 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: OTD-Gegenstand
Stufe: 49
Zone: Labyrinth (Labyrinth of the Minotaur: RvR-Dungeon)
Named: Lord Agramon
Ebene: Ebene 4
Loc: 57,0k / 32,0k
Nächster Obelisk C1: Agramons Refugium
15 Konstitution, 6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 6 Geist-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 44 Trefferpunkte, 44 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 98,5

Linkes Handgelenk: Kriegsschattenarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Sheeroe-Hügel (Classic: Freiland)
Named:
*Glimmer-König Cuuldurach
*Jungdrachen (Asiintah, Ghirvensath,Iasentinth,Neureksath)
*FZ-Drachen (Amareth, Kjorlakath, Sarnvasath)
Hinweis: Neue Version seit Patch 1.89.
6 Schlag-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 50 Trefferpunkte, 3 Alle Nahkampf Bonus, 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 136,0




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Offline Jerodi




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 Betreff des Beitrags: Re: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Mo 28. Feb 2011, 18:31 

hmm wieso baut ihr alle ohne 10 % resipierce und ohne 11 gift im temp ?

nutzt dazu noch viper 2 und wartet ab was der gift dmg dazu sagt ihr werdet euch wundern was da alles so geht.

ich kann nur aus meiner erfahrung sprechen und mag es nicht mehr missen, hab nen infi 4l 3 oder sowas und hab damit rr10 leute mit weg gehämmert, da das gift wie hölle tickt.

woltle es nur mal kund geben das ich an deiner stelle vielelicht überlegen würde diese 2 sachen mit einzubauen.

gibt dazu auch im 4p nen test meine ich und bekannten solo schleicher tragen sowas auch.




wie is warlock so, wie klavier spielen, einmal die leiste runter mit ellenbogen ?

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Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Mo 28. Feb 2011, 19:04 

Jerodi hat geschrieben:hmm wieso baut ihr alle ohne 10 % resipierce und ohne 11 gift im temp ?

nutzt dazu noch viper 2 und wartet ab was der gift dmg dazu sagt ihr werdet euch wundern was da alles so geht.

ich kann nur aus meiner erfahrung sprechen und mag es nicht mehr missen, hab nen infi 4l 3 oder sowas und hab damit rr10 leute mit weg gehämmert, da das gift wie hölle tickt.

woltle es nur mal kund geben das ich an deiner stelle vielelicht überlegen würde diese 2 sachen mit einzubauen.

gibt dazu auch im 4p nen test meine ich und bekannten solo schleicher tragen sowas auch.


+11 gift brauchste nur zum vergiften und da habe ich ein switch teil und die 10 resipierce sidn nett aber müsste auf zuviel anderes verzichten deswegen nicht




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Offline Jerodi




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 Betreff des Beitrags: Re: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Mo 28. Feb 2011, 20:12 

die +11 gift brauchst nicht nur zum vergiften sondern erhöht auch dein gift dmg.




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Offline Emi




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 Betreff des Beitrags: Re: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Di 1. Mär 2011, 00:41 

10% resipierce ist seit dem letzten Patches das wichtigste für NS.
und 10% Magieschaden macht anscheinend auch sehr pöse, habe ich mal gehört. Und meistens gewinnt der jenige der den ersten Pa ausführt.
Hab heute auf der Occa Brücke Aspyx gesehen wie er gegen ein Brehon NS verlor, weil NS zuerst zum PA kam.

Wenn Pa und Gift sitzt, musst du nicht mal ihn zu tode metzeln, nur seinem Schicksal überlassen, der stirbt von allein. The Gift tickt wild und ist sehr aggressiv.
Dazu noch die 2 netten instants. Seit patches habe ich kein 1on1 gegen NS gewonnen.

Edit: ich erzähl nur das was ich gesehen und gehört hab! Und ich hasse NS!




Und die Grösse deines Monitors beeinflusst wesentlich deine Ausweichrate
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 Betreff des Beitrags: Re: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Di 1. Mär 2011, 13:25 

ns lvln soll so sein wie caster spielen :)

sag ja 10 % resi soltle sein und dann noch 11 gift im temp und deine chance ist höher zugewinnen wie vorher^^




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 Betreff des Beitrags: Re: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Sa 4. Jan 2025, 04:06 

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 Betreff des Beitrags: Re: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Fr 25. Jul 2025, 15:19 

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 Betreff des Beitrags: Re: Neues NS Temp
BeitragVerfasst: Di 4. Nov 2025, 19:11 

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