Miec's Höllentemp...
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Offline Charunish




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Richard Ie Cœur de Lion
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 Betreff des Beitrags: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: Sa 21. Aug 2010, 10:59 

Da es zur Zeit diese netten Sachen an NPCs zu kaufen gibt, die bis zu 30p kosten hab ich mein Kleri-Temp angepasst. Die Armlinge passen recht gut rein, hab was mehr Kon und kann besser auf CL-Waffe switchen. Einziger Manko die Resis sind nimmer soooo toll aber najo, dafür kann ich durch spreaden :D
Absoluter pluspunkt hingegen: Es ist kein komplett neues Temp, sondern brauch nur die SC-Teile neuverspellen, ergo...billig und hat alles was ein Kleritemp haben sollte!!!!!!



Statuswerte:
Stärke: 15 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 326
Konst.: 80 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 23 Hitze : 22 Körper : 24
Schnitt: 22 Kälte : 25 Geist : 21
Stoß : 25 Materie: 26 Energie: 24

Fertigkeiten:


Fokus:





Cap-Erhöhungen:
5 Konstitution
27 Geschick
35 Intelligenz
35 Frömmigkeit
35 Charisma
35 Empathie
130 Trefferpunkte
10 Manapool
10 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
36 Manapool Bonus(%)
25 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
2 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)



Körper:
Stufe: 0 Qualität: 99%
AF: 0 Bonus: 0%
Herkunft:
22 Konstitution, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 1 Hitze-Resistenz, 7 Geschick-Cap, 7 Sinnesschärfe-Cap, 10 Heilungs Bonus, 5 Buff Bonus, 5 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Nutzen: 72,1

Arme: Höllenpanzerarmlinge
Stufe: 0 Qualität: 99%
AF: 0 Bonus: 0%
Herkunft:
15 Stärke, 16 Geschick, 16 Konstitution, 5 Geschick-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 2 Bogen-/Magieschaden Bonus, 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus, 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 56,2

Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 11 Geist-Resistenz, 4 Frömmigkeit, 19 Geschick, 76 Trefferpunkte, 5 Konstitution-Cap
Nutzen: 59,8

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 52 Trefferpunkte, 28 Konstitution, 7 Schlag-Resistenz, 7 Schnitt-Resistenz, 5 Manapool Bonus
Nutzen: 69,8

Hände:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 5 Stoß-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 11 Materie-Resistenz, 9 Körper-Resistenz, 15 Geschick
Nutzen: 70,1

Füsse:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 3 Energie-Resistenz, 28 Geschick, 7 Stoß-Resistenz, 76 Trefferpunkte, 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 67,8

Rechte Hand: blutbefleckter Hammer
Stufe: 0 Qualität: 99%
DPS: 0,0 Bonus: 0%
Herkunft:
22 Geschick, 10 Manapool Bonus, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 5 Geschick-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 5 Manapool-Cap, 4 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Nutzen: 58,8

Linke Hand: Verteidiger der versengten Träume
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Klassik-Zone
Fundort: von Golestandt (Dartmoor)
1 Stoß-Resistenz, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Hitze-Resistenz, 1 Materie-Resistenz, 15 Sinnesschärfe, 10 Buff Bonus, 10 Geschick-Cap, 10 Sinnesschärfe-Cap, 1 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Nutzen: 55,5

Zweihand: Kleriker-Dexterastreitkolben (Championwaffe Segen des Königs)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Freigeschaltete Kleriker Championwaffe
Fähigkeits-Freischaltung: Segen des Königs
Erhalt:
*mit Championstufe 5 oder
*nach Abschluß von Kapitel 2 der Championquest
Fähigkeits-Freischaltung:
*mit Championstufe 5 oder
*nach Abschluß von Kapitel 3 der Championquest
4 Geschick-Cap, 5 Manapool-Cap, 4 Sinnesschärfe-Cap, 6 Manapool Bonus, 6 Heilungs Bonus, 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus, 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 48,7

Hals: Ewige Pflanze
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71)
15 Sinnesschärfe, 15 Konstitution, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Energie-Resistenz, 5 Buff Bonus
Nutzen: 60,1

Umhang: Magmaumhang
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft: - Elinkueth
- Golestandt
- Granitriese
- Runicaath

5 Schnitt-Resistenz, 5 Schlag-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 50 Trefferpunkte, 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 106,0

Juwel: Ei der Jugend
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI DUngeons (1.71)
12 Sinnesschärfe, 32 Trefferpunkte, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 8 Heilungs Bonus, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8

Taille: Jacinas Schärpe
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tarins Tierhaut 1-3
XP: SI Outdoors (1.71)
6 Buff Bonus, 6 Zauberdauer Bonus, 5 Manapool Bonus, 5 Manapool-Cap, 5 Zauberreichweite Bonus-Alt, 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 57,3

Rechter Ring: Ring aus Ilmenit
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
6 Kälte-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 6 Hitze-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 3 Sinnesschärfe-Cap, 10 Manapool Bonus, 22 Sinnesschärfe
Nutzen: 84,7

Linker Ring: Krokodilstränenring
Stufe: 51 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tyrus episches Gedicht 1-3
Boreal (Cynere)
XP: SI Outdoors (1.71)
4 Hitze-Resistenz, 4 Kälte-Resistenz, 4 Energie-Resistenz, 4 Materie-Resistenz, 4 Körper-Resistenz, 15 Sinnesschärfe
Nutzen: 50,0

Rechtes Handgelenk: Armreif von Zo'arkat
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71)
18 Sinnesschärfe, 5 Materie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 6 Manapool Bonus, 4 Zauberreichweite Bonus-Alt
Nutzen: 62,1

Linkes Handgelenk: Zeremonienarmschiene (Sinnesschärfe)
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Konstitution, Geschick oder Schnelligkeit aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
18 Geschick, 40 Trefferpunkte, 5 Sinnesschärfe-Cap, 40 Trefferpunkte-Cap, 6 Energie-Resistenz
Nutzen: 64,2



Offline Mr.Keating




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: Sa 21. Aug 2010, 11:30 

Reichweite Schnucki :P




Aus "Der Dunkle Turm" :
Dann geh´ , es gibt andere Welten als diese.

Aus "Walden":
„Ich ging in die Wälder, denn ich wollte bewusst leben. Das Mark des Lebens in mich aufsaugen , damit ich nicht in der Todesstunde innewürde, dass ich gar nicht gelebt hatte"

Ich:
"Nichts ist der Lauf der Zeit verglichen mit der Ewigkeit eines Augenblickes"

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Offline Charunish




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: Sa 21. Aug 2010, 19:22 

Mr.Keating hat geschrieben:Reichweite Schnucki :P


Hab ich mit CL Waffe auf 10 :p



Offline Ismene




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: So 22. Aug 2010, 02:20 

Nur mal so zur info 9% oder 10% Reichweite tut sich mal fast gar nichts. Das ist nichtmal 1 Schritt ig. Und wenn du jemandem hinterher rennen musst, weil er außer Range ist, geht man eh, wenn möglich, 2-3 Schritte mehr, da vorallem Tanks die Angewohnehit haben weiter zu laufen.

Ansonsten find ich das Temp so lala. Könnte für einen Buff / Heilkleri sinnig sein. Für meine Bedürfnisse ist das leider nichts.
Ich such immernoch wen, der eins mit den Armlingen und 46% Manapool hinbekommt. Ich war da bisher nicht erfolgreich mit.



Offline Charunish




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: So 22. Aug 2010, 09:06 

Ismene hat geschrieben:Nur mal so zur info 9% oder 10% Reichweite tut sich mal fast gar nichts. Das ist nichtmal 1 Schritt ig. Und wenn du jemandem hinterher rennen musst, weil er außer Range ist, geht man eh, wenn möglich, 2-3 Schritte mehr, da vorallem Tanks die Angewohnehit haben weiter zu laufen.

Ansonsten find ich das Temp so lala. Könnte für einen Buff / Heilkleri sinnig sein. Für meine Bedürfnisse ist das leider nichts.
Ich such immernoch wen, der eins mit den Armlingen und 46% Manapool hinbekommt. Ich war da bisher nicht erfolgreich mit.


Da müsste man allerdings auch auf einiges verzichten um auf 46% Manapool zu kommen, sei denn man hat nen Rog dann dürfte das auch so gehn. Im 8ter bzw in einer SG wo jeder Kleri eine Rolle spielt, kann man auf Ei etc verzichten...wobei mir da wieder zuviele eventualitäten drin sind, ein zusätzliches Ei bla blub ist auch in ner SG nie verkehrt.

Mit ML 10 Beinlingen, vielleicht noch Brust, dürfte man auch auf fast 10 Zauberschaden kommen...also da ist einiges noch drin. Mir war hier wichtig ein günstiges Temp mit allen wichtigen Sachen drin (Ei, Zo'arkat, Zere, Krokoring, Jacinas, Pflanze, DR-Schild) zu haben für einen Buff-Heil-Kleri. Wobei...mit den Armlingen wäre die 46er Heil-skillung wieder interessant.



Offline Mr.Keating




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: So 22. Aug 2010, 11:08 

Nur mal so zur info 9% oder 10% Reichweite tut sich mal fast gar nichts.


Hey wozu dann überhaupt Reichweite. Oder anders machen wir doch mal 5% das wären dann blos 5 Schritte die man weiter laufen muss :rolleyes:

Genauso gut kann ich bei alles anderen Stats auch argumentieren..

"9% oder 10% mehr damage bei ner Feuerwizzy machen 20 damage aus. Wer braucht das schon."

Einzige Ausnahme sind Capgranzen beim Zaubern da sind alle Dexpunkte drüber je wasted.

Ein Temp stellt man nicht zusammen um zu überleben, sondern um das MAXIMUM auszureizen..
und da gehen bei einem Kleri auch 10% Reichweite.

Dina hat aber schon geantwortet, dass sie 10% drin hat mit der Champwaffe, also ist die Reichweitemaximierung wenigstens ihr nicht egal.

Charunish hat geschrieben:
Da müsste man allerdings auch auf einiges verzichten um auf 46% Manapool zu kommen, sei denn man hat nen Rog dann dürfte das auch so gehn. Im 8ter bzw in einer SG wo jeder Kleri eine Rolle spielt, kann man auf Ei etc verzichten...wobei mir da wieder zuviele eventualitäten drin sind, ein zusätzliches Ei bla blub ist auch in ner SG nie verkehrt.


Du hast jetzt die Höllenarmlinge eingebaut, packe noch ein Drachenmytherium rein + Seelenruhe 2, dann kommst auch auf Manaregcap und kannst dadurch wundberbar auf etwas Manapool verzichten,
Nu mal so als Idee

Grüsse Adi. :ruebe:


Zuletzt geändert von Mr.Keating am So 22. Aug 2010, 12:44, insgesamt 3-mal geändert.




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: So 22. Aug 2010, 11:16 

Doppelpost, bitte löschen.




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Offline Topenga




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: So 22. Aug 2010, 15:16 

Drachenmytherium? Was n das?

Ich glaub ich hab was verpasst :grins:




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: So 22. Aug 2010, 15:39 

Topenga hat geschrieben:Drachenmytherium? Was n das?

Ich glaub ich hab was verpasst :grins:


du bist ja auch nie on sehe immer nur basti




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Offline Mr.Keating




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: So 22. Aug 2010, 16:23 

Topenga hat geschrieben:Drachenmytherium? Was n das?

Ich glaub ich hab was verpasst :grins:


Er weiss nicht, was Drachenmytherien sind..

Er weiss nicht wie man 50-60P die Stunde farmt..

Ziemlich eingerostet der Herr :redgrins:




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Offline Ismene




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: So 22. Aug 2010, 19:15 

@Charunish

Hier mal nur die Werte von meinem aktuellen temp mit 46er Manapool. Bis auf 1% Range hab ich auf kaum was verzichten müssen.

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 326
Konst.: 75 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0
Gesch.: 103 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 27 Körper : 25
Schnitt: 25 Kälte : 25 Geist : 25
Stoß : 25 Materie: 24 Energie: 24

Fertigkeiten:


Cap-Erhöhungen:
35 Geschick
32 Intelligenz
37 Frömmigkeit
32 Charisma
32 Empathie
126 Trefferpunkte
21 Manapool
21 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
47 Manapool Bonus(%)
26 Buff Bonus(%)
28 Heilungs Bonus(%)
11 Spruchdauer Bonus(%)
11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
20 Arkaner Siphon(%)

@Adi

Das war nur eine Anmerkung, dass man auch mit 1% Reichweite weniger leben kann, wenn es nicht anders geht.



Offline Leloryiela




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: Mo 23. Aug 2010, 03:22 

Mr.Keating hat geschrieben:
Topenga hat geschrieben:Drachenmytherium? Was n das?

Ich glaub ich hab was verpasst :grins:


Er weiss nicht, was Drachenmytherien sind..

Er weiss nicht wie man 50-60P die Stunde farmt..

Ziemlich eingerostet der Herr :redgrins:


Wie man 50-60P´s farmt pro/h wüsste ich auch gern ^^




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Offline Jalosin




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: Di 24. Aug 2010, 01:10 

haben die arme nen use? mach grad ne pause von daher kann ich net gucken ^^




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: Di 24. Aug 2010, 08:39 

Jalosin hat geschrieben:haben die arme nen use? mach grad ne pause von daher kann ich net gucken ^^


Die haben 10% Manareg drauf ;)



Offline Jalosin




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 Betreff des Beitrags: Re: Miec's Höllentemp...
BeitragVerfasst: Di 24. Aug 2010, 16:40 

sind die dauerhaft oder nur für alle 10min eine minute lang zum beispiel?




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