Heilordi für RvR Tank Gruppe
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Offline Windkraft




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 Betreff des Beitrags: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Sa 24. Sep 2011, 01:33 

Moin,
hab mal fix was gebastelt für den Heilordi in der Tank Gruppe. Specc wird sein:
6 Stab
50 Verbesserungen
44 Heilen
27 Parieren

ML10 Kampfmeister

Hier das Temp:

Moras Ausrüstungsplaner
http://moras.sourceforge.net

Konfiguration Report für Oldtheric (Bretone)

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 400
Konst.: 84 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0
Gesch.: 102 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen: (ohne Rasseboni)
Schlag : 25 Hitze : 26 Körper : 26
Schnitt: 26 Kälte : 26 Geist : 26
Stoß : 26 Materie: 25 Energie: 24

Fertigkeiten:
3 Verjüngung
3 Verbesserungen
3 Stab
2 Parieren

Cap-Erhöhungen:
8 Konstitution
29 Geschick
25 Intelligenz
25 Frömmigkeit
25 Charisma
25 Empathie
220 Trefferpunkte
15 Manapool
15 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
35 Manapool Bonus(%)
11 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
6 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
13 AF Bonus
25 Arkaner Siphon(%)

Körper:
Name: astrale Robe des Verdorrens (1.101)
Effekt 1: 21 Konstitution
Effekt 2: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 3: 8 Konstitution-Cap
Effekt 4: 8 Geschick-Cap
Effekt 5: 7 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 6: 10 Heilungs Bonus
Effekt 7: 4 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 8: 5 Arkaner Siphon
Nutzen: 82,5

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 7 Konstitution - 99% (rau) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Bonus 5: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 86,5

Kopf:
Name: harter Drachentöter-Ledervollhelm
Effekt 1: 22 Konstitution
Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
Effekt 3: 6 Körper-Resistenz
Effekt 4: 6 Energie-Resistenz
Effekt 5: 40 Trefferpunkte
Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 7: 5 AF-Bonus
Nutzen: 97,5

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 28 Frömmigkeit - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 4: 2 Stoß-Resistenz - 99% (unpoliert) Schutzjuwel der Luft
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 69,8

Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 3 Geist-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Nebels
Bonus 5: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 64,1

Füsse:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 2: 11 Schnitt-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 3: 5 Körper-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 2 Parieren - 99% (unpoliert) Kampfjuwel des Nebels
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 71,0

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)
Effekt 1: 22 Geschick
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 5 Manapool-Cap
Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 10 Manapool Bonus
Effekt 9: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt10: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 78,8

Linke Hand:
Name: geweihter Stein-Schutz (Drachentöterwaffe)
Effekt 1: 12 Konstitution
Effekt 2: 12 Geschick
Effekt 3: 12 Sinnesschärfe
Effekt 4: 3 Materie-Resistenz
Effekt 5: 3 Geist-Resistenz
Effekt 6: 3 Energie-Resistenz
Effekt 7: 3 Alle Magieschulen
Effekt 8: 2 Heilungs Bonus
Nutzen: 76,1

Hals:
Name: verdammnisgeschütztes Halsband (ToA-Boni)
Effekt 1: 25 Geschick
Effekt 2: 10 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 10 Materie-Resistenz
Effekt 4: 10 Geist-Resistenz
Effekt 5: 6 Geschick-Cap
Nutzen: 80,8

Umhang:
Name: Wolkenlied (Ordensbruder)
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Manapool-Cap
Effekt 3: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 5 Manapool Bonus
Effekt 5: 5 Buff Bonus
Effekt 6: 8 AF-Bonus
Effekt 7: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 60,7

Juwel:
Name: Ei der Jugend (Ordensbruder)
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 32 Trefferpunkte
Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 7: 8 Heilungs Bonus
Nutzen: 88,8

Taille:
Name: Jacinas Schärpe (Ordensbruder)
Effekt 1: 5 Manapool-Cap
Effekt 2: 5 Manapool Bonus
Effekt 3: 6 Buff Bonus
Effekt 4: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen
Effekt 6: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Effekt 7: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 77,3

Rechter Ring:
Name: Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Sinnesschärfe
Effekt 3: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 4 Geist-Resistenz
Effekt 6: 50 Trefferpunkte
Effekt 7: 5 Geschick-Cap
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Effekt 9: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt10: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 100,8

Linker Ring:
Name: Ring aus Ilmenit
Effekt 1: 22 Sinnesschärfe
Effekt 2: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 6 Körper-Resistenz
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Effekt 6: 3 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 7: 10 Manapool Bonus
Nutzen: 84,8

Rechtes Handgelenk:
Name: Armschiene aus Gold
Effekt 1: 10 Hitze-Resistenz
Effekt 2: 10 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 9 Körper-Resistenz
Effekt 4: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt 5: 1 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt 6: 1 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 66,0

Linkes Handgelenk:
Name: Armreif der Frühlingsfeier
Effekt 1: 22 Konstitution
Effekt 2: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
Effekt 5: 6 Geist-Resistenz
Effekt 6: 50 Trefferpunkte
Effekt 7: 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 108,7

Meiner Meinung nach sieht das verdammt gut aus. Eure Kommentare und Anregungen bitte!




"I am Troy Davis"

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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Sa 24. Sep 2011, 02:22 

ich find diesen Temp super krass.
35 % Mana
25 % Siphon
25 % Heil
10% Speed

ist einfach perfekt!
was kostet eigentlich dieser Temp? Abgesehen von locker farmbaren items.




Und die Grösse deines Monitors beeinflusst wesentlich deine Ausweichrate
Offline Windkraft




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berühmter Kreuzritter
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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Sa 24. Sep 2011, 11:09 

Moin,
was es kosten wird kann ich jetzt nicht, wahrscheinlich nie, sagen können, weil ich viele der Items rumliegen habe. Man könnte sich die Mühe machen und die Preise in der HZ suchen und dann addieren. Dazu hab' ich aber keine Lust ;-)

Die 35% Mana kann man durch das Drachenwillen-Mytherium auf 40% steigern. werde aber wohl ein starkes Mana-Mytherium einbauen.

Gruß Achim




"I am Troy Davis"

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Sun Zi
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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Sa 24. Sep 2011, 11:42 

Fehlen aber ToA Reichweite, gerade bei Tankgruppe dürften die 4% wehtun.



Offline Deotail




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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Sa 24. Sep 2011, 11:58 

Es sind nur 5% Reichweite. Wolkenlied nice to have use für Reichweite aber nicht zwingend immer up und timer.
Für Tankgrp mußt Du AF pushen weil Du eh Bersis drauf hast.
Kein Zoarkat --> ersetzt KleriRR5.
Spruchdauer zu niedrig, wirkt auf Static, rr5, und blenden.
Was mußt Du alles switchen für Buffbonus?
Nur 1 manause vom schild?

Reicht wohl für die Tankgruppe wo die Hälfte eh kein richtiges temp hat ;)
Ausbaufähig bleibts trotzdem nach meiner Meinung.
"kann nix machen..." will ich nicht hören im TS :denk:




.: nur weil ich schwarz bin :.
Offline Onyx




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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Mo 26. Sep 2011, 23:40 

Hm hmm hmmm, solide isses, aber ich denke auch da ließe sich noch ein wenig was rausholen. Egal ob Tankgruppe oder Castergruppenordi ... Du brauchst normal auch Zaubergeschwindigkeit und Reichweite am Cap. Ich persönlich bevorzuge die 50 Verbessern und 50 Verjüngen-Skillung und somit braucht´s Mana, Mana und noch mehr Mana. Eine Ladung könnte knapp bemessen sein, aber wenn mehr rein soll geht etwas AF verloren. Hast Du denn auch pom-Armlinge? Also ich habe etliche Heilordi-Temps zur Auswahl, mal älter und mal neuere.

Ich schubs mal ein paar hier rein (alles auf Basis von Bretonen-Chars!):

Temp 1 ohne astrale Sachen

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 336
Konst.: 73 Frömmigkeit: 100 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 15 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 24 Körper : 26
Schnitt: 28 Kälte : 24 Geist : 26
Stoß : 25 Materie: 25 Energie: 26

Fertigkeiten:
3 Verjüngung
3 Verbesserungen


Cap-Erhöhungen:
27 Geschick
25 Intelligenz
25 Frömmigkeit
25 Charisma
25 Empathie
138 Trefferpunkte
15 Manapool
15 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
40 Manapool Bonus(%)
16 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
11 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
10 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Stilschaden Bonus(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
20 Arkaner Siphon(%)


Körper:
Name: gesegnete Drachentöter-Ledertunika

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 5 Geist-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 4: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 69,8

Kopf:
Name: Drachenschuppenhaube (ToA-Boni)

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 3: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 4: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 69,8

Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 3 Körper-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Staubes
Bonus 5: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 64,1

Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 22 Frömmigkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 2: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 3: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 74,7

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)

Linke Hand:
Name: geweihter Stein-Schutz (Drachentöterwaffe)

Zweihand:
Name: Ordensbruder-Satagokampfstab

Hals:
Name: Ewige Pflanze

Umhang:
Name: Magmaumhang

Juwel:
Name: Ei der Jugend

Taille:
Name: Jacinas Schärpe

Rechter Ring:
Name: Ring aus Ilmenit

Linker Ring:
Name: geschmiedeter Konstruktring

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat

Linkes Handgelenk:
Name: Armschiene der himmlischen Körper



Temp 2 mit astralen Sachen



Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 328
Konst.: 83 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 28 Hitze : 26 Körper : 26
Schnitt: 28 Kälte : 26 Geist : 29
Stoß : 26 Materie: 26 Energie: 25

Fertigkeiten:
7 Verjüngung
7 Verbesserungen
3 Stab


Cap-Erhöhungen:
8 Konstitution
30 Geschick
28 Intelligenz
28 Frömmigkeit
28 Charisma
28 Empathie
130 Trefferpunkte
23 Manapool
23 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
48 Manapool Bonus(%) !!!
6 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 reduzierte Magieresistenzen(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
2 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
4 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
25 Arkaner Siphon(%)


Körper:
Name: astrale Robe des Verdorrens (NEU)

Arme:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 7 Konstitution - 99% (rau) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 3: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 4: 11 Schnitt-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Wassers
Bonus 5: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 84,2

Kopf:
Name: Drachenschuppenhaube (ToA-Boni)

Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 5 Kälte-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Eises
Juwel 2: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 4: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Manapool-Cap
Nutzen: 66,3

Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 5 Stoß-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 15 Geschick
Nutzen: 69,8

Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 2: 11 Schlag-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 5 Hitze-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 4: 60 Trefferpunkte - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 71,0

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)

Linke Hand:
Name: geweihter Stein-Schutz (Drachentöterwaffe)

Zweihand:
Name: verhexter Stab der Ernsthaftigkeit (ToA-Version)

Hals:
Name: Krakenschnabelhalskette

Umhang:
Name: Astraler Umhang des Seraph (NEU)

Juwel:
Name: Ei der Jugend

Taille:
Name: Jacinas Schärpe

Rechter Ring:
Name: Ring aus Ilmenit

Linker Ring:
Name: Ring aus Ilmenit

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat

Linkes Handgelenk:
Name: Frühlingsarmreif (alternativ Agramons Armschiene nehmen)


Temp 3 mit astralen Sachen und Stoff-Pom-Armlinge (gebaut, bevor es Leder-Armlinge mit pom gab;)


Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 334
Konst.: 88 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 28 Hitze : 26 Körper : 26
Schnitt: 28 Kälte : 26 Geist : 22
Stoß : 26 Materie: 26 Energie: 21

Fertigkeiten:
7 Verjüngung
7 Verbesserungen
6 Stab


Cap-Erhöhungen:
13 Konstitution
30 Geschick
30 Intelligenz
30 Frömmigkeit
30 Charisma
30 Empathie
140 Trefferpunkte
18 Manapool
18 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
43 Manapool Bonus(%)
6 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 reduzierte Magieresistenzen(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
4 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
25 Arkaner Siphon(%)
10 Mana-über-Zeit(%) (-> von den Armlingen)


Körper:
Name: astrale Robe des Verdorrens (NEU)

Arme:
Name: Infernal Quilted Sleeves
Stufe: 39 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 10%
Herkunft: Einmalige Event-Belohnung, von Händlern in Cotswold, 30 Platin (05.08.2010)
Effekt 1: 22 Konstitution
Effekt 2: 22 Sinnesschärfe
Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 10 Mana-über-Zeit
Effekt 5: 5 Konstitution-Cap
Effekt 6: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 7: 3 reduzierte Magieresistenzen
Effekt 8: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 76,2

Kopf:
Name: Drachenschuppenhaube (ToA-Boni)

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 69,8

Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 2: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 5 Körper-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 15 Geschick
Nutzen: 71,1

Füsse:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 4: 5 Kälte-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Eises
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 70,8

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)

Linke Hand:
Name: geweihter Stein-Schutz (Drachentöterwaffe)

Zweihand:
Name: verhexter Stab der Ernsthaftigkeit (ToA-Version)

Hals:
Name: Krakenschnabelhalskette

Umhang:
Name: Astraler Umhang des Seraph (NEU)

Juwel:
Name: Ei der Jugend

Taille:
Name: Jacinas Schärpe

Rechter Ring:
Name: Ring der Granitverbesserungen

Linker Ring:
Name: Ring aus Ilmenit

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat

Linkes Handgelenk:
Name: Armreif der Frühlingsfeier



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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Di 27. Sep 2011, 14:05 

Moin zusammen,
vielen Dank erstmal für die Anregungen und Vorschläge. Habe versucht einige davon umzusetzen. Alles ist mir nicht gelungen. Habe jetzt Zo'arkat eingebaut und komme so auf 9% Zauberreichweite. Durch das Drachenmytherium konnt ich 10 AF in den Stiefeln nutzen. Auf die Armlinge werde ich 10 Ladungen 75 AF spellen. Kommt der Bersi zu nahe werden die genutzt ;-) Für das Mana Problem fallen mir im Moment, außer der einen Ladung auf dem Schild, POM-Tränke der höchsten Stufe ein. Sollte es dauerhaft eng werden mit Mana, switche ich ein großes Mana Mytherium rein. Da ich Kampfmeister bin und bleibe habe ich BG für den Kleri. Dann geht zwar nur der 44er HoT, der aber alle 3 Sekunden.
Für den vollen Buffbonus, switche ich den Stardrop (+20% Buffbonus) rein.
Und hier das neue Temp:

Moras Ausrüstungsplaner
http://moras.sourceforge.net

Konfiguration Kurzreport für Oldtheric

Statuswerte: (mit Dragon Will Mytheria)
Stärke: 15 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 350
Konst.: 84 Frömmigkeit: 101 Magiekraft : 0
Gesch.: 104 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen: (mit Rasseboni)
Schlag : 27 Hitze : 25 Körper : 26
Schnitt: 29 Kälte : 25 Geist : 27
Stoß : 26 Materie: 24 Energie: 24

Fertigkeiten:
3 Verjüngung
3 Verbesserungen
3 Stab

Fokus:
Cap-Erhöhungen:
11 Konstitution
32 Geschick
28 Frömmigkeit
170 Trefferpunkte
15 Manapool
15 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
41 Manapool Bonus(%)
11 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
4 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
23 AF Bonus
5 Konzentration(%)
25 Arkaner Siphon(%)


Körper: astrale Robe des Verdorrens (1.101)
21 Konstitution, 3 Alle Nahkampf Bonus, 8 Konstitution-Cap, 8 Geschick-Cap, 7 Sinnesschärfe-Cap, 10 Heilungs Bonus, 4 Nahkampfgeschw.-Bonus, 5 Arkaner Siphon
Nutzen: 82,5

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
Effekte: 7 Konstitution, 76 Trefferpunkte, 9 Schnitt-Resistenz, 9 Stoß-Resistenz, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 86,5

Kopf: harter Drachentöter-Ledervollhelm
22 Konstitution, 6 Materie-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 40 Trefferpunkte, 40 Trefferpunkte-Cap, 5 AF-Bonus
Nutzen: 97,5

Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 76 Trefferpunkte, 9 Energie-Resistenz, 10 Frömmigkeit, 19 Konstitution, 15 Stärke
Nutzen: 66,5

Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 28 Geschick, 9 Schlag-Resistenz, 11 Stoß-Resistenz, 5 Geschick-Cap
Nutzen: 62,1

Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 76 Trefferpunkte, 11 Schnitt-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 10 AF-Bonus
Nutzen: 81,0

Rechte Hand: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)
22 Geschick, 1 Schlag-Resistenz, 1 Schnitt-Resistenz, 1 Stoß-Resistenz, 5 Geschick-Cap, 5 Manapool-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 10 Manapool Bonus, 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus, 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 78,8

Linke Hand: geweihter Stein-Schutz (Drachentöterwaffe)
12 Konstitution, 12 Geschick, 12 Sinnesschärfe, 3 Materie-Resistenz, 3 Geist-Resistenz, 3 Energie-Resistenz, 3 Alle Magieschulen, 2 Heilungs Bonus
Nutzen: 76,1

Hals: verdammnisgeschütztes Halsband (ToA-Boni)
25 Geschick, 10 Schlag-Resistenz, 10 Materie-Resistenz, 10 Geist-Resistenz, 6 Geschick-Cap
Nutzen: 80,8

Umhang: Wolkenlied (Ordensbruder)
12 Sinnesschärfe, 5 Manapool-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 5 Manapool Bonus, 5 Buff Bonus, 8 AF-Bonus, 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 60,7

Juwel: Ei der Jugend (Ordensbruder)
12 Sinnesschärfe, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 32 Trefferpunkte, 40 Trefferpunkte-Cap, 8 Heilungs Bonus
Nutzen: 88,8

Taille: Jacinas Schärpe (Ordensbruder)
5 Manapool-Cap, 5 Manapool Bonus, 6 Buff Bonus, 6 Zauberdauer Bonus, 5 reduzierte Magieresistenzen, 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus, 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 77,3

Rechter Ring: Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)
15 Geschick, 15 Sinnesschärfe, 4 Hitze-Resistenz, 4 Kälte-Resistenz, 4 Geist-Resistenz, 50 Trefferpunkte, 5 Geschick-Cap, 50 Trefferpunkte-Cap, 5 Sinnesschärfe-Cap, 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 100,8

Linker Ring: Ring aus Ilmenit
22 Sinnesschärfe, 6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 3 Sinnesschärfe-Cap, 10 Manapool Bonus
Nutzen: 84,8

Rechtes Handgelenk: Armschiene aus Gold
10 Hitze-Resistenz, 10 Kälte-Resistenz, 9 Körper-Resistenz, 2 Bogen-/Magieschaden Bonus, 1 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus, 1 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 66,0

Linkes Handgelenk: Armreif von Zo'arkat (Ordensbruder)
18 Sinnesschärfe, 5 Materie-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 6 Manapool Bonus, 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1

Feuer frei ;-)




"I am Troy Davis"

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Offline Onyx




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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Di 27. Sep 2011, 22:52 

Hi nochmal,

schön wenn es weitergeholfen hat.^^ Ich glaube über das Temp selbst sage ich an der Stelle nichts, ist auch alles eine Frage des Geschmacks und der Spielweise. ;)

Dennoch zwei Dinge, die ich loswerden wollte:
1. Mytherien sollten nicht unbedingt fest eingebaut werden, weil die ggfs. geswitcht werden sollten/könnten.
2. Den gefallenen Stern als Buffbonus-Switchitem kann ich Dir überhaupt nicht raten! Sollte man generell nicht einbauen, wo Use/Timer drauf sind und beim Heilordi solltest definitiv nicht Ei der Jugend ständig rausnehmen und damit den Timer resetten. Nimm lieber was anderes, die normalen Basebuffs sind bereits schon bei 16% (nicht sicher!!) cap, die 25% brauchst Du nur für Deinen eigenen Spec-AF-Buff. Sonst einfach mal bissl rumtesten.^^

N8i und viel Spaß mit dem Heilordi!

Tanja / Onyx :)



Offline Lup




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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Mi 1. Feb 2012, 11:24 

Onyx hat geschrieben:Hm hmm hmmm, solide isses, aber ich denke auch da ließe sich noch ein wenig was rausholen. Egal ob Tankgruppe oder Castergruppenordi ... Du brauchst normal auch Zaubergeschwindigkeit und Reichweite am Cap. Ich persönlich bevorzuge die 50 Verbessern und 50 Verjüngen-Skillung und somit braucht´s Mana, Mana und noch mehr Mana. Eine Ladung könnte knapp bemessen sein, aber wenn mehr rein soll geht etwas AF verloren. Hast Du denn auch pom-Armlinge? Also ich habe etliche Heilordi-Temps zur Auswahl, mal älter und mal neuere.

Ich schubs mal ein paar hier rein (alles auf Basis von Bretonen-Chars!):

Temp 1 ohne astrale Sachen

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 336
Konst.: 73 Frömmigkeit: 100 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 15 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 24 Körper : 26
Schnitt: 28 Kälte : 24 Geist : 26
Stoß : 25 Materie: 25 Energie: 26

Fertigkeiten:
3 Verjüngung
3 Verbesserungen


Cap-Erhöhungen:
27 Geschick
25 Intelligenz
25 Frömmigkeit
25 Charisma
25 Empathie
138 Trefferpunkte
15 Manapool
15 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
40 Manapool Bonus(%)
16 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
11 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
10 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Stilschaden Bonus(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
20 Arkaner Siphon(%)


Körper:
Name: gesegnete Drachentöter-Ledertunika

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 5 Geist-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 4: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 69,8

Kopf:
Name: Drachenschuppenhaube (ToA-Boni)

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 3: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 4: 76 Trefferpunkte - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 69,8

Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 3 Körper-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Staubes
Bonus 5: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 64,1

Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 22 Frömmigkeit - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Wassers
Juwel 2: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 3: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 74,7

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)

Linke Hand:
Name: geweihter Stein-Schutz (Drachentöterwaffe)

Zweihand:
Name: Ordensbruder-Satagokampfstab

Hals:
Name: Ewige Pflanze

Umhang:
Name: Magmaumhang

Juwel:
Name: Ei der Jugend

Taille:
Name: Jacinas Schärpe

Rechter Ring:
Name: Ring aus Ilmenit

Linker Ring:
Name: geschmiedeter Konstruktring

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat

Linkes Handgelenk:
Name: Armschiene der himmlischen Körper
r


Habe mir das Temp im Moras mal nachgebastelt, da es für mich erschwinglich ist und für mich sehr gut aussieht :D .Und dabei hat sich bei mir eine Frage aufgetan.

Muss man den Manapool nicht befüllen? Man hat auf der rechten Seite von der MoraGUI die Atribute und dort auch den Manapool. Der hat dann einen Max Wert von 41 aber da ist dann nichts drin :hmm: . Bei Stärke, Konsti,.... muss man das ja auch (befüllen).

Kann mir da jemand bei dem Verständnis helfen ? :frage:

Bis denne Lup :loveRF:




Von den, was mir in meinem Leben verloren gegangen, habe ich am meisten, an meinem Verstand gehangen.
Offline Deotail




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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Mi 1. Feb 2012, 18:49 

Links sind Magiekraftpunkte und rechts ist der Manapool im Moras.
http://daoc-guide.4players.de/forums/ar ... 23548.html




.: nur weil ich schwarz bin :.
Offline Oneyll




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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Fr 14. Sep 2012, 15:07 

hallo, will meinen ordi nun endlich mal zum heiler umskillen, eventuell bekommt er so ja auch nochmal eine daseinsberechtgung
dazu würde ich gern das temp hier nehmen, sieht sehr gut aus denk ich

kann mir bitte jemand eventuell helfen und mir hier kurz die englischen namen reinschreiben

Körper:
Name: astrale Robe des Verdorrens (1.101)

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)

Linke Hand:
Name: geweihter Stein-Schutz (Drachentöterwaffe)

Hals:
Name: Krakenschnabelhalskette

Rechter Ring:
Name: Ring aus Ilmenit

Linkes Handgelenk:
Name: Spiritbender Bracer Dura <<<< ROG?




Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 232
Konst.: 81 Frömmigkeit: 102 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 26 Hitze : 26 Körper : 25
Schnitt: 28 Kälte : 26 Geist : 25
Stoß : 26 Materie: 26 Energie: 26

Andere Boni:
41 Manapool Bonus(%)
16 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
20 Spruchdauer Bonus(%)
12 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
2 Nahkampfschaden Bonus(%)
4 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
8 AF Bonus
25 Arkaner Siphon(%)
25 Mana-über-Zeit(%)


Körper:
Name: astrale Robe des Verdorrens (1.101)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Celestius (Trials of Atlantis: ML10-Dungeon)
Named: Draco
Info: ML 10 Mobs

Effekt 1: 21 Konstitution
Effekt 2: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 3: 8 Konstitution-Cap
Effekt 4: 8 Geschick-Cap
Effekt 5: 7 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 6: 10 Heilungs Bonus
Effekt 7: 4 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 8: 5 Arkaner Siphon
Nutzen: 82,5

Arme:
Name: 30p Armlinge
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 18 Konstitution
Effekt 2: 18 Geschick
Effekt 3: 16 Sinnesschärfe
Effekt 4: 10 Mana-über-Zeit
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 7: 2 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 8: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 75,5

Kopf:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 4: 5 Kälte-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Eises
Bonus 5: 15 Konstitution
Nutzen: 72,8

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
Juwel 2: 11 Energie-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 5 Stoß-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 60 Trefferpunkte - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 71,0

Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 2: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 60 Trefferpunkte - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 68,3

Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 11 Hitze-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 2: 11 Schnitt-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 3: 5 Materie-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Erde
Juwel 4: 10 Frömmigkeit - 99% (unrein) Essenzjuwel des Wassers
Bonus 5: 5 Buff Bonus
Nutzen: 70,7

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
NPC: Golestand (Albion Drache)
Effekt 1: 22 Geschick
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 5 Manapool-Cap
Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 8: 10 Manapool Bonus
Effekt 9: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt10: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 78,8

Linke Hand:
Name: geweihter Stein-Schutz (Drachentöterwaffe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Questbelohnung
Quest: '...Drachentöter-Waffe' (Elia, Dartmoor)
Vorquest: 'Drachentöter' (große Drachen)
Belohnung erhält man von Grogotos, Dartmoor
Effekt 1: 12 Konstitution
Effekt 2: 12 Geschick
Effekt 3: 12 Sinnesschärfe
Effekt 4: 3 Materie-Resistenz
Effekt 5: 3 Geist-Resistenz
Effekt 6: 3 Energie-Resistenz
Effekt 7: 3 Alle Magieschulen
Effekt 8: 2 Heilungs Bonus
Nutzen: 76,1

Hals:
Name: Krakenschnabelhalskette
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Oceanus Hesperos (Trials of Atlantis: Freiland)
Named: Kraken
Loc: 32,0k / 58,0k
Infos: Haust in einem versunkenen Tempel im Süden.
Effekt 1: 8 Schnitt-Resistenz
Effekt 2: 8 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 8 Körper-Resistenz
Effekt 4: 20 Trefferpunkte
Effekt 5: 7 Geschick-Cap
Effekt 6: 3 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 63,7

Umhang:
Name: Wolkenlied (Ordensbruder)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Wolkenlied, Eremai
Ort: Grüne Lichtungen, Loc. 32k / 30k, wandert
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Manapool-Cap
Effekt 3: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 5 Manapool Bonus
Effekt 5: 5 Buff Bonus
Effekt 6: 8 AF-Bonus
Effekt 7: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 60,7

Juwel:
Name: Ei der Jugend (Ordensbruder)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Ei der Jugend, Harpyie Sililia
Bereich: ToA - Oceanus Notos (Loc: 40k/38k)

Info:
Die Use2 Fähigkeit Himmlische Auferstehung geht nur bei den Klassen: Ketzer . Kleriker und Ordensbrüder
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 32 Trefferpunkte
Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 7: 8 Heilungs Bonus
Nutzen: 88,8

Taille:
Name: Jacinas Schärpe (Ordensbruder)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt: Jacinas Schärpe
Encounter: Zyklop Cyrek, Arbor Glen
Effekt 1: 5 Manapool-Cap
Effekt 2: 5 Manapool Bonus
Effekt 3: 6 Buff Bonus
Effekt 4: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen
Effekt 6: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Effekt 7: 10 Arkaner Siphon
Nutzen: 77,3

Rechter Ring:
Name: Ring aus Ilmenit
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Dartmoor / New Frontiers
Mob: Kuma (Named Granitriese)
Mob: Amrateth, Preniceth, Runicaath, Dyronith, Elinkueth, Sarnvasath, Kjorlakath (Named Jungdrachen)
Mob: Golestand (Albion Drache)


Infos:
Amrateth ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 60k 55k in den Pennine Berge
Sarnvasath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 37k 38k in Emain Macha
Kjorlakath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 38k 40k in Odins Tor
Effekt 1: 22 Sinnesschärfe
Effekt 2: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 6 Körper-Resistenz
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Effekt 6: 3 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 7: 10 Manapool Bonus
Nutzen: 84,8

Linker Ring:
Name: Zahurs Ring
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: Dropt bei Krone von Zahur
Effekt 1: 60 Trefferpunkte
Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 6 Energie-Resistenz
Effekt 5: 6 Körper-Resistenz
Effekt 6: 6 Geist-Resistenz
Nutzen: 75,0

Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat (Ordensbruder)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Armreif von Zo'Arkat (5 Wellen an Gegnern)
Start-NPC: Triton Ansager
Ort: ToA - Mesothalassa (Loc 26k / 23k)
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 5 Körper-Resistenz
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1

Linkes Handgelenk:
Name: Spiritbender Bracer Dura
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 24 Geschick
Effekt 3: 10 Geist-Resistenz
Effekt 4: 14 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 74,1




Ketzer aus Leidenschaft

Baronetess Oneyll - Bretonin Ketzerin
Haus 70 - Caerwent Bardale [Ywain 1]
alle Berufe legendär


Level 50 | ML 10 | CL 10
Zauberin "Eiszapfen" - RR 6 L1
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Beschwörerin "Knusperflocke" - RR 1 L7
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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Fr 14. Sep 2012, 17:08 

Heil Ordi und nur 16% buffboni reicht das ???




    Wer fehler findet darf sie Behalten
    Haltet die Welt an, ich will aussteigen


    Wlngedghost 50 Kleri RR 12L5 mit kleinem L = l
    Ordiwing 50 Stäbchen RR 4L0
    Wingedchild 50 Minne RR 8L4
    Anashsan Kundi 6L3


Hevile 42 Vamp RR1L3
Wingchen 38 Drui RR 1L3
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 Betreff des Beitrags: Re: Heilordi für RvR Tank Gruppe
BeitragVerfasst: Di 18. Sep 2012, 20:03 

Rechte Hand:
Name: blutbefleckter Kriegshammer (ToA-Boni) = bloodstained War Hammer

Die anderen habe ich gerade nicht parat.



Offline Oneyll




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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 19. Sep 2012, 08:18 

danke hat sich erledigt :-)




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