Patch 1.105
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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 08:06 

==================================
Dark Age of Camelot
Test Version 1.105 Test Notes (Compiled)
General Changes
July 15, 2010
===================================


Introduction
Welcome to The Pendragon Public Test Server for Patch 1.05. In this version we have additions to Epic Armors a new training window and more! We strongly encourage players to try the new training window and send us feedback.


New Things and Bug Fixes

* Updated Training Window
o Players may now train multiple levels on each specialization and realm ability at once.
o A preview is shown of the styles and spells that will be learned, all of which can be further delved in the new training window.
o The slash command /train will open the new training window from anywhere, allowing you to plan your character in game, but will not let you train without talking to the trainer for your Class.
* User Interface
o The maximum number of buffs that can be displayed will now equal your settings.
o The vault window has been resized to prevent invalid slots from appearing in page view.
o Quest objective waypoints will be displayed over the Quest Giver waypoints on the map.


Camelot Classic World Notes

Item Notes
* All Albion Epic Armors has been updated with TOA bonuses.
* All Albion Epic Armors has had its attributes increased and additional skills added.
* All Midgard Epic Armors has been updated with TOA bonuses.
* All Midgard Epic Armors has had its attributes increased and additional skills added.
* All Hibernian Epic Armors has been updated with TOA bonuses.
* All Hibernian Epic Armors has had its attributes increased and additional skills added.




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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 09:59 

Teno hat geschrieben:Camelot Classic World Notes

Item Notes
* All Albion Epic Armors has been updated with TOA bonuses.
* All Albion Epic Armors has had its attributes increased and additional skills added.
* All Midgard Epic Armors has been updated with TOA bonuses.
* All Midgard Epic Armors has had its attributes increased and additional skills added.
* All Hibernian Epic Armors has been updated with TOA bonuses.
* All Hibernian Epic Armors has had its attributes increased and additional skills added.


Über diesen Link gibt es ein paar Hib und Mid-Screens zu den neuen Epic-Rüstungsstats
http://vnboards.ign.com/ywain/b23441/113403406/p1/?35




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Offline Topenga




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 10:48 

höher, schneller, weiter - wo soll das noch hinführen...?




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Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 10:51 

Topenga hat geschrieben:höher, schneller, weiter - wo soll das noch hinführen...?


das frage ich mich auch schon seit längeren




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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 10:57 

Als ob irgendjemand die EPIC tragen würde.
Die Änderung ist somit sinnvoll und kein höher, weiter, schneller, da sie bestehende perfekte Temps nicht noch perfekter machen wird.
Für die Anfänger ists ne gute Sache und auch du Julian, machst ja nun die Wally-Epic ;)
Außerdem sind die Drachenquests nervig und als Anfänger nicht ohne weiteres machbar.
Die Epic hingegen ist oldschool und fast Solo zu machen und spielt inmitten einer guten alten DaoCschen Umgebung ohne krasse "Dartmoor"-Mobs.

Am schönsten ist aber sowieso das hier
o Players may now train multiple levels on each specialization and realm ability at once.
o A preview is shown of the styles and spells that will be learned, all of which can be further delved in the new training window.
o The slash command /train will open the new training window from anywhere, allowing you to plan your character in game, but will not let you train without talking to the trainer for your Class.


:banana:




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Offline Topenga




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 11:13 

Vielleicht sollten sie einfach alle stats samt aller overcaps auf ein item machen, das kriegt jeder in die Hand gedrückt - dann kann man auch gleich das Handwerk einstampfen und alle sind glücklich über die Chancengleichheit - und Ironie zu erkennen ist eine intellektuelle Leistung :grins:




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 11:44 

Topenga hat geschrieben:dann kann man auch gleich das Handwerk einstampfen

Ist eh voll fürn Arsch :redgrins:
*an die UO-Zeiten denkt..seufz*




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Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 12:07 

und hier folgt das neue Skill/Train-Fenster

http://www.imagebanana.com/img/8cbynyc6/sshot037.jpg
http://www.imagebanana.com/img/446bytdn/sshot035.jpg

:cool:




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 12:20 

sehr klasse endlich kein ewiges klicken mehr




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 14:39 

Jo das ist die Beste änderung seit langem.

So hat man keine Probleme mehr und kann quasi ständig sehr schnell umskillen.



Offline Teno



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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 14:41 

Ciresh hat geschrieben:So hat man keine Probleme mehr und kann quasi ständig sehr schnell umskillen.

Bedenke aber, dass man dazu trotzdem zu seinem Trainer muss. Unterwegs kann man aber zumindest ins Fenster kucken ;)




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Offline Ciresh




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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 1.105
BeitragVerfasst: Fr 16. Jul 2010, 14:42 

Naja das mit dem Trainer ist das kleinste Problem. Hauptsache nicht tausendmal klicken ^^



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