Betreff des Beitrags: [Patch] 1.90c - Theurgen, Waffel pole style, rvr design
Verfasst: Fr 27. Jul 2007, 09:03
=================================== Dark Age of Camelot Test Version 1.90c Release Notes New Frontiers and Class Changes July 26, 2007 ===================================
NEW THINGS AND BUG FIXES - Fixed an issue where players could execute a combat style immediately after being affected by certain types of stuns. - If a player equips a Constitution bonus Mythirian when their Constitution stat and cap are already maxed out, the player's hit points will now properly raise. - The broadcast channel's selected color will now be saved and loaded when zoning and logging in. - 'You cancel your effect' is now sent to the Spell Expire Channel instead of the Spell Channel. - 'You are now preparing to perform a XXX style as backup for XXX!' is now sent to the Action Channel as opposed to the System Channel. - The following messages have been moved from the System Channel to the Important Channel: You move and interrupt your spellcast! You are ready to fire! You move and interrupt your shot! You are ready to fire a volley shot! (Shots remaining: X) - The following message is now sent to the Items Channel: You use the XXX.
CLASS CHANGES AND FIXES Armsman - The Growth Rate on the Polearm style "Defender's Rage" has been reduced to appropriate levels for a front positional opening style.
Healer - Healer's RR5, Sputin's Legacy, will now proc a 5 second spell and damage immunity in addition to its Cheat Death functionality. This will fire either when the spell expires, or the healer receives a deathblow while the spell is active.
Mentalists - Fixed an issue with Mentalism which prevented Intelligence from properly affecting the spells from that line.
Theurgist - The range of the Theurgist's elemental pet summon spells has been reduced from 2000 to 1875 units.
NEW FRONTIERS NOTES - Version 1.90c introduces our first test release to the general public of some of the changes coming in our New Frontiers (NF) revamp. The changes that are being previewed for testing on Pendragon in this patch are all located in the Battlegrounds. - All Battleground Center Keeps, Portal Keeps, Towers, and Bridges have been redone. The revamp includes all-new artwork for all pieces, and new layouts based on these new pieces. - Please note that the changes previewed in the patch are currently in a beta state, and have a few known issues that we are currently working on for future versions of this testing cycle. We are aware that currently if you click on the keep pieces, the targeting window states 'unknown'. There are some issues with the new textures where they might not be mapped perfectly, etc. Feel free to report any glaring issues as bug reports. The 'breach' animation and 'tower razing' animation are still using the old animations so they may appear slightly off. The two lowest level battlegrounds currently have gatehouses with doors. These will be removed in a future version so they match the old keeps in free access to the main courtyard. - The new keeps were designed so that there are fewer spots on the keep that can be 'breached' by holes. Instead, there will be other methods to 'enter' the keep to make up for the reduced number of breach points; these will be introduced in a later version. For now, you can identify walls that will 'break' by the semi-circle that looks like a wooden grate at the bottom of the wall. - The Revamped Keeps/Towers/Portal Keeps in the Battlegrounds have preliminary pathing and line of sight data. Please actively test pathing and line of sight on the new keeps and send in detailed bug reports for any issues you discover.
"Mit scharfem Stahl und kaltem Herzen werden wir auf unsere Feinde herniederfahren. Die Schwachen sollen sterben, auf dass die Starken überdauern, und niemandem soll Gnade gezeigt werden. Dann, und nur dann werden unsere Feinde erfahren, was Angst wirklich bedeutet."
Betreff des Beitrags: Re: [Patch] 1.90c - Theurgen, Waffel pole style, rvr design
Verfasst: Fr 27. Jul 2007, 10:20
mhhh... also ich weiß ja nicht... die brücken gefallen mir garnicht. was mich aber am meisten nervt, ist dieses neue UI mit seinen komischen Icons da. Sie sollen das Game nicht verschlimmbessern xD
Betreff des Beitrags: Re: [Patch] 1.90c - Theurgen, Waffel pole style, rvr design
Verfasst: Fr 27. Jul 2007, 10:21
Ja die Icons sind das grauen schlecht hin. Bei den neuen Brücken kann man nicht mehr drin sitzen und campen evtl hats ja auch andere gründe warum die jetzt so aussehen werden.
"Mit scharfem Stahl und kaltem Herzen werden wir auf unsere Feinde herniederfahren. Die Schwachen sollen sterben, auf dass die Starken überdauern, und niemandem soll Gnade gezeigt werden. Dann, und nur dann werden unsere Feinde erfahren, was Angst wirklich bedeutet."
Betreff des Beitrags: Re: [Patch] 1.90c - Theurgen, Waffel pole style, rvr design
Verfasst: Fr 27. Jul 2007, 10:52
<p><blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Quote:</font><hr>Akimah schrieb am 27.07.2007 10:21 Uhr: Ja die Icons sind das grauen schlecht hin. Bei den neuen Brücken kann man nicht mehr drin sitzen und campen evtl hats ja auch andere gründe warum die jetzt so aussehen werden.<hr></blockquote></p>
habs ausgebessert.
die icons sind nur gewöhnungsbedürftig. wird schon. das brückendesign gleicht sich eben den gesammt update des rvr's na. = keine leitern und sonstige störfaktoren. ebenfalls gewöhnungsbedürftig aber schön. am ende bleibt alles Geschmackssache. ich finde Veränderungen toll. die neuen sounds find ich auch prima,..andere eben nicht. mut zur veränderung!
Betreff des Beitrags: Re: [Patch] 1.90c - Theurgen, Waffel pole style, rvr design
Verfasst: Fr 27. Jul 2007, 17:02
sehen net aus aber als bombe fand ich die anderen besser und leitern allgemein gut
Auch der alte Goethe entwickelte schon Gedanken zum Revierderby.
„So wie Gelb immer ein Licht mit sich führt, so kann man sagen, daß Blau immer etwas Dunkles mit sich führe. Diese Farbe macht für das Auge eine sonderbare und fast unaussprechliche Wirkung. Sie ist als Farbe eine Energie; allein sie steht auf der negativen Seite und ist in ihrer höchsten Reinheit gleichsam ein reizendes Nichts.â€
Betreff des Beitrags: Re: [Patch] 1.90c - Theurgen, Waffel pole style, rvr design
Verfasst: Fr 27. Jul 2007, 17:39
ne die leitern waren doof. viel zu unpraktisch und immer ist man irgendwo hängengeblieben. bei keeps raids ruckelts dann auch noch und das klettern wird noch schwerer. nu sind die doofen teile dann endlich weg [img]icon_razz.gif[/img]
Betreff des Beitrags: Re: [Patch] 1.90c - Theurgen, Waffel pole style, rvr design
Verfasst: Fr 27. Jul 2007, 18:29
sag ich doch was meinst wie schoen es war mit der bombe oben auf soein zuwarten lol wie soll ich nun kills mit der machen
Auch der alte Goethe entwickelte schon Gedanken zum Revierderby.
„So wie Gelb immer ein Licht mit sich führt, so kann man sagen, daß Blau immer etwas Dunkles mit sich führe. Diese Farbe macht für das Auge eine sonderbare und fast unaussprechliche Wirkung. Sie ist als Farbe eine Energie; allein sie steht auf der negativen Seite und ist in ihrer höchsten Reinheit gleichsam ein reizendes Nichts.â€
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