Nekro Temp (für PvM und RvR geeignet)
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 Betreff des Beitrags: Nekro Temp (für PvM und RvR geeignet)
BeitragVerfasst: Do 6. Mai 2010, 12:18 

Hallo zusammen,

ich habe mich mal ein wenig hier umgesehen und festgestellt, dass zu einem meiner liebsten Chars - dem Nekro - wenig Tempvorschläge hier gibt. Meines ist nun nicht brandaktuell, was soviel bedeutet wie, dass ich keine Cear Sidi Sachen oder ML 10 Kram eingebaut habe, die Sachen dennoch beschaffbar und effektiv sind. :)

Ich habe etliche Temp-Varianten auf meiner Festplatte, werde mich aber mal nur für die zwei neuesten entscheiden. Eine Variante wird die mit der Ehrenmedaille sein ... und eine ohne, weil viele bisher nicht in den Genuss kamen sich die beschaffen zu können. Ich werde auch bei meiner folgenden Erklärung ein wenig ausholen, wenn allerdings was falsch oder inzwischen überholt ist wäre ich für eine Anmerkung dankbar. ^^

Beim Bau des Nekro-Temps war für mich persönlich immer der Reppkostenfaktor sehr wichtig, da die Rüssis null komma nix Schrott sind, weil ich einen TD Nekro oft und vielseitig spiele. Beim Nekro muss ja nix repariert werden, außer dem Stab und alle Items, wo Fertigkeiten drauf sind (TD, TK, alle Magietalente). Unverzichtbar sind daher für mich die Epicarmlinge geworden, die nur paar Silber oder wenige Gold kosten zum Reparieren, aber nie kaputt gehen können. Weiterhin habe ich den Stab aus der Drachenquest eingebaut, weil ich den Stab Grogotos unrepariert zurückgeben kann und mir den gleichen wieder aussuchen kann, welcher dann einen Zustand von wieder 100% hat. Sehr praktisch, weil der Stab das teuerste an der ganzen Angelegenheit ist und üblicherweise mehrere Platin kosten kann. In früheren Temps habe ich den Umhang aus der Drachenquestreihe noch eingebaut (Achtung, den gab es genauso wie die Ehrenmedaille nur zu Zeiten der Quest, somit nicht mehr erhältlich!), welcher ebenfalls Magietalente drauf hat und auch nie kaputt gehen kann. Der kostet noch mit am wenigsten, nur einige Silber wenn ich mich recht entsinne. Hier habe ich jedoch auf den Umhang verzichtet und stattdessen Füße mit Fertigkeit auf Todesdiener bebannt. Der geht zwar kaputt, kann aber für verhältnismäßig wenig Geld neu gecraftet werden. Quali ist egal und Procs müssen nicht drauf, weil sie nicht wirken.

Erschwerend kommt dazu, dass das Temp so gebaut werden sollte, dass man wenig Switch-Items benötigt. Wer es nicht kennt: Konstitution und Trefferpunkte lassen sich auf das Pet übertragen und müssen so nicht fest ins Temp gebaut werden, müssen jedoch dann nur beim Beschwören des Pets angezogen werden. Somit baut man indirekt zwei Temps, eines mit 101 Konsti und 400 Trefferpunkten und das Castertemp dann mit Geschick, Intelligenz (Sinnesschärfe), max. Resis und halt alle Toa-Boni wie Mana, Zauberreichweite, -schaden und -geschwindigkeit.

Wie sich was auswirkt ist ne Wissenschaft für sich beim Nekro, aber es gibt eine tolle Zusammenfassung über alles Wissenswerte zum Nek. Ich stelle mal den Link hier rein:

http://daoc-guide.4players.de/forums/showthread.php?t=73427


Zunächst poste ich mal mein eigenes aktuelles Temp mit der Ehrenmedaille, 20 % Resipierce und Drachendrops drin. Fpr die Schuppenfarmfaulen hab ich auch noch Varianten ohne Drachenkram, bei Wunsch kann ich die ebenfalls noch einstellen. Ich bin ja wie erwähnt auf Todesdiener geskillt, das Temp lässt sich aber genausogut auf Todekunst umfummeln, indem man auf die Füße TK statt TD-Bonus bannt.^^


Statuswerte:
Stärke: 15 Intelligenz: 101 Trefferpunkte: 240
Konst.: 15 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen: (inkl. Rassenresis für Sarazenen)
Schlag : 26 (0)
Schnitt: 28 (0)
Stoß : 29 (0)
Hitze : 27 (4)
Kälte : 26 (0)
Materie: 25 (1)
Körper : 26 (0)
Geist : 26 (0)
Energie: 26 (0)

Fertigkeiten:
9 Todeskunst
9 Schmerzkunst
14 Todesdiener (<< Absichtlich, es sollen nur Armlinge, Stab und Füße repariert werden; die Armschiene wird bei 70% Zustand die Wirkung verlieren, somit nur 11 auf Fertigkeiten statt 14)

Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
30 Geschick
33 Intelligenz
28 Frömmigkeit
28 Charisma
28 Empathie
50 Trefferpunkte
16 Manapool
16 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
32 Manapool Bonus(%)
11 Buff Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
10 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
20 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
8 AF Bonus
10 Arkaner Siphon(%)

Körper:
Wache der Tapferkeit

Arme:
Armlinge der verborgenen Riten (Epicrüstung)

Kopf:
Drachenschuppenhaube (ToA-Boni)

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 13 Energie-Resistenz - 99% (kostbar) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 2: 9 Geist-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 3: 5 Kälte-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 4 Geschick - 99% (unpoliert) Essenzjuwel des Nebels
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 66,7

Hände:
verrückte Zahlen

Füsse:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 11 Materie-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 2: 5 Stoß-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 3 Körper-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 5 Todesdiener - 99% (mangelhaft) Eifersiegel der Asche
Bonus 5: 15 Geschick
Nutzen: 73,1

Zweihand:
durchdringender Steinformer (Drachentöterwaffe)

Hals:
Ehrenmedaille

Umhang:
Wolkenlied

Juwel:
Erinys Talisman

Taille:
Jacinas Schärpe

Rechter Ring:
Ring der Sturzflut

Linker Ring:
Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)

Rechtes Handgelenk:
Armschiene aus Gold

Linkes Handgelenk:
Steinwachearmschiene


Dazu mein Switch-Temp, mehrere Versionen denkbar, Ergebnis ist immer das gleiche = 400 TP, 101 Konsti + 8 Overcap-Mytherium (um Schild und Waffe dauerhaft tragen zu können, muss man glaub ich CL3 haben):

Variante 1:

Arme:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 3: 16 Konstitution - 99% (poliert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 4: 20 Trefferpunkte - 99% (rau) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 80,0

Rechte Hand:
Dolch des Sturmauges aus Arkanit

Linke Hand:
Azars Abwehr aus Arkanit (Schild)

Hals:
Halskette der Märtyrer (1.480 Kopfgeldpunkte)

Rechter Ring:
Volurgon-Binde


Variante 2:

Arme:
Imbue Punkte: 33,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 90%
Juwel 1: 7 Konstitution - 99% (rau) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 20 Trefferpunkte - 99% (rau) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 3: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 4: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Bonus 5: 5 Konstitution-Cap
Nutzen: 50,6

Rechte Hand:
Dolch des Sturmauges aus Arkanit

Linke Hand:
Azars Abwehr aus Arkanit

Hals:
Halskette der Märtyrer

Rechter Ring:
Moirai's Ring


Variante 3:

Arme:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 16 Konstitution - 99% (poliert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 3 Schnitt-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 3: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 4: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Bonus 5: 15 Konstitution
Nutzen: 64,3

Rechte Hand:
Dolch des Sturmauges aus Arkanit

Linke Hand:
Azars Abwehr aus Arkanit (Schild)

Hals:
Halskette der Märtyrer

Rechter Ring:
Trollstein-Ring (1.440 Kopfgeldpunkte)


Es gibt noch etliche Möglichkeiten mehr, aber die reichten mir und könnt ja selbst bissl rumbauen. Bloß e weniger Switch-Items, desto besser.



Offline Onyx




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 Betreff des Beitrags: Re: Nekro Temp (für PvM und RvR geeignet)
BeitragVerfasst: Do 6. Mai 2010, 12:21 

Hier noch eine umgebaute Variante mit 20% Resi-Pierce und ohne Ehrenmedaille:

Statuswerte:
Stärke: 15 Intelligenz: 101 Trefferpunkte: 240
Konst.: 15 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen: (inkl. Sarazenen Rassenresis)
Schlag : 26 (0)
Schnitt: 28 (0)
Stoß : 28 (1)
Hitze : 25 (6)
Kälte : 25 (1)
Materie: 26 (0)
Körper : 26 (0)
Geist : 25 (1)
Energie: 25 (1)

Fertigkeiten:
9 Todeskunst
9 Schmerzkunst
14 Todesdiener

Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
30 Geschick
33 Intelligenz
28 Frömmigkeit
28 Charisma
28 Empathie
50 Trefferpunkte
16 Manapool
16 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
32 Manapool Bonus(%)
11 Buff Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
10 Bogen-/Magieschaden Bonus(%)
20 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
19 AF Bonus


Körper:
Wache der Tapferkeit

Arme:
Armlinge der verborgenen Riten (Epicrüstung)

Kopf:
Drachenschuppenhaube (ToA-Boni)

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 2: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 11 Energie-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 4: 4 Geschick - 99% (unpoliert) Essenzjuwel des Nebels
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 70,7

Hände:
verrückte Zahlen

Füsse:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 2: 5 Materie-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Erde
Juwel 3: 5 Körper-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 5 Todesdiener - 99% (mangelhaft) Eifersiegel der Asche
Bonus 5: 15 Geschick
Nutzen: 73,1

Zweihand:
durchdringender Steinformer (Drachentöterwaffe)

Hals:
verkohlte Pentaglyphe ODER Halsband des Streites (gleiche Werte, nur ohne 10 AF)

Umhang:
Wolkenlied

Juwel:
Erinys Talisman

Taille:
Jacinas Schärpe

Rechter Ring:
Ring der Sturzflut

Linker Ring:
Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)

Rechtes Handgelenk:
Armschiene von Arawn (1.540 Kopfgeldpunkte)

Linkes Handgelenk:
Steinwachearmschiene


Switch-Temp Version 1:

Arme:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 16 Konstitution - 99% (poliert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 4: 20 Trefferpunkte - 99% (rau) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 80,0

Rechte Hand:
Dolch des Sturmauges aus Arkanit

Linke Hand:
Azars Abwehr aus Arkanit

Hals:
Halskette der Märtyrer (1.480 Kopfgeldpunkte)

Rechter Ring:
Volurgon-Binde


Switch-Temp Version 2:

Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 3: 10 Konstitution - 99% (unrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 4: 52 Trefferpunkte - 99% (Facettiert) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 82,0

Rechte Hand:
Dolch des Sturmauges aus Arkanit

Linke Hand:
Azars Abwehr aus Arkanit

Hals:
verwesendes Pesthalsband (OTD)
Herkunft: Quest: Herr der Fliegen, steht in der Nähe von dem Dartmoor-Drachen in der fz nördlich von Bold

Rechter Ring:
Ring von Moirai



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 Betreff des Beitrags: Re: Nekro Temp (für PvM und RvR geeignet)
BeitragVerfasst: Do 6. Mai 2010, 12:30 

Nagut, also wo ich schon mal dabei bin schick ich gleich noch hinterher: das beschaffbare Nek-Temp ohne Drachenkram und ohne Ehrenmedaille, aber dafür nur mit 10% Resipierce und nur 8% Magieschaden im RvR, im PvM sind es aber dann 10% (daher vielleicht eher was für reine Farm-/PvM-Nekros):

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 101 Trefferpunkte: 180
Konst.: 15 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen: (Rassenresis Sarzene inbegriffen)
Schlag : 26 (0)
Schnitt: 28 (0)
Stoß : 29 (0)
Hitze : 28 (3)
Kälte : 26 (0)
Materie: 26 (0)
Körper : 25 (1)
Geist : 26 (0)
Energie: 26 (0)

Fertigkeiten:
6 Todeskunst
6 Schmerzkunst
11 Todesdiener

Fokus:
50 Todesdiener-Fokus
50 Todeskunst-Fokus
50 SchmerzkunstFokus

Cap-Erhöhungen:
26 Geschick
29 Intelligenz
19 Frömmigkeit
19 Charisma
19 Empathie
16 Manapool
16 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
41 Manapool Bonus(%)
6 Buff Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
11 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
16 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
10 Bogen-/Magieschaden Bonus(%) (Achtung: Nur im PvM 10%, im RvR 8% Magieschaden)
10 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Stilschaden Bonus(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 AF Bonus
10 Mana-über-Zeit(%)


Körper:
Name: Wache der Tapferkeit
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 0%
Herkunft: - Danos
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 18 Intelligenz
Effekt 3: 15 Geschick
Effekt 4: 5 Intelligenz-Cap
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 7: 4 Zauberreichweite Bonus-Alt
Effekt 8: 4 Magieschaden Bonus-Alt
Effekt 9: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 70,8

Arme:
Name: Armlinge der verborgenen Riten (Epicrüstung)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Quest-Gegenstand
Quest: letzte Epic-Quest
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 7 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 3 Alle Magieschulen
Effekt 4: 5 Geschick-Cap
Effekt 5: 6 Manapool-Cap
Effekt 6: 6 Manapool Bonus
Nutzen: 88,4

Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 10 Geschick - 99% (unrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 11 Kälte-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 3: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 4: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Bonus 5: 5 Intelligenz-Cap
Nutzen: 64,1

Beine:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 2: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 5 Geist-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Nebels
Bonus 5: 5 Manapool-Cap
Nutzen: 67,3

Hände:
Name: verrückte Zahlen
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 35%
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 15 Sinnesschärfe
Effekt 4: 6 Manapool Bonus
Effekt 5: 3 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Effekt 6: 5 Geschick-Cap
Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 54,8

Füsse:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 5 Todesdiener - 99% (mangelhaft) Eifersiegel der Asche
Juwel 2: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 3: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 4: 1 Kälte-Resistenz - 99% (roh) Schutzjuwel des Eises
Bonus 5: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 66,3

Zweihand:
Name: verzauberter Steinformer (Drachentöterwaffe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drachen-Questbelohnung
Effekt 1: 6 Geschick
Effekt 2: 50 Alle Magie-Foki
Effekt 3: 3 Alle Magieschulen
Effekt 4: 6 Geschick-Cap
Effekt 5: 6 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 6: 6 Manapool Bonus
Effekt 7: 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt 8: 4 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 85,1

Hals:
Name: antike Kupferhalskette
Stufe: 5 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Shrouldered Isles
Fundort: Questbelohnung, Der verlorene Stein von Arawn
Effekt 1: 10 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 10 Körper-Resistenz
Effekt 4: 10 Geist-Resistenz
Nutzen: 80,0

Umhang:
Name: Zahurs Umhang
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Drop vom Artefaktmonster Zahur
Effekt 1: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 2: 10 AF-Bonus
Effekt 3: 6 Geist-Resistenz
Effekt 4: 22 Sinnesschärfe
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 6 Energie-Resistenz
Nutzen: 74,1

Juwel:
Name: Erinys Talisman
Stufe: 51 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: - Quest: Gelehrte Brivela, Artefakt
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 15 Intelligenz
Effekt 3: 15 Konstitution
Effekt 4: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 5 Geist-Resistenz
Effekt 6: 5 Energie-Resistenz
Effekt 7: 5 Zauberreichweite Bonus-Alt
Effekt 8: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 80,1

Taille:
Name: Jacinas Schärpe
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tarins Tierhaut 1-3
Effekt 1: 6 Buff Bonus
Effekt 2: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 3: 5 Manapool Bonus
Effekt 4: 5 Manapool-Cap
Effekt 5: 5 Zauberreichweite Bonus-Alt
Effekt 6: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 57,3

Rechter Ring:
Name: Ring der Sturzflut
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Aerus-Stadt (Trials of Atlantis: ML9-Dungeon)
Mob: Chan
Effekt 1: 11 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 66,0

Linker Ring:
Name: Ring aus Ilmenit
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: - Golestandt
- Granitriese-Orakel
Effekt 1: 22 Intelligenz
Effekt 2: 6 Körper-Resistenz
Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Effekt 6: 3 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 7: 10 Manapool Bonus
Nutzen: 84,8

Rechtes Handgelenk:
Name: Armschiene der Tiefe
Stufe: 50 Qualität: 97%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop
Mob: Artefaktencounter Halskette der Göttinnen
Zone: Oceanos Hesperos
Loc: 56k, 33k (Start des Encounters)
Effekt 1: 22 Geschick
Effekt 2: 24 Sinnesschärfe
Effekt 3: 60 Trefferpunkte
Effekt 4: 5 Manapool Bonus
Effekt 5: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt 6: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 63,8

Linkes Handgelenk:
Name: Zephirarmreif
Stufe: 49 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: Anf
Effekt 1: 18 Geschick
Effekt 2: 8 Materie-Resistenz
Effekt 3: 8 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 8 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 2 Zauberreichweite Bonus-Alt
Nutzen: 64,1


Zum Switchen habe ich mehrere Varianten gebaut, aber beim kurzem Überfliegen denk ich wäre dieses Switch-Temp ok:

Halskette: verwesendes Pethalsband
Umhang: belohnendes Peinigertuch
Ring: Volurgen-Binde
Arme: selbstgecraftet
Schild: selbstgecraftet
2. Waffe: Dolch des Sturmauges aus Arkanit

Statuswerte:
Stärke: 56 Intelligenz: 94 Trefferpunkte: 400
Konst.: 109 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 90 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 14 (12)
Schnitt: 11 (17)
Stoß : 21 (8)
Hitze : 30 (1)
Kälte : 26 (0)
Materie: 26 (0)
Körper : 19 (7)
Geist : 11 (15)
Energie: 21 (5)

Fertigkeiten:
5 Todesdiener

Cap-Erhöhungen:
36 Konstitution
15 Geschick
18 Intelligenz
8 Frömmigkeit
8 Charisma
8 Empathie
212 Trefferpunkte
10 Manapool
10 Manapool Bonus(%)

Andere Boni:
26 Manapool Bonus(%)
11 Buff Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
4 Stilschaden Bonus(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
25 AF Bonus


Arme:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 19 Konstitution - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 3: 10 Geschick - 99% (unrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 4: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Bonus 5: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 83,0

Rechte Hand:
Name: Dolch des Sturmauges aus Arkanit
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 1 Geist-Resistenz
Effekt 4: 1 Energie-Resistenz
Effekt 5: 20 AF-Bonus
Effekt 6: 10 Konstitution-Cap
Nutzen: 70,8

Linke Hand:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 19 Konstitution - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 3: 11 Stoß-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 12 Trefferpunkte - 99% (unpoliert) Essenzjuwel des Blutes
Bonus 5: 5 Buff Bonus
Nutzen: 66,5

Hals:
Name: verwesendes Pesthalsband
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - Quest: Herr der Fliegen
Effekt 1: 18 Konstitution
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 8 Konstitution-Cap
Effekt 4: 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 46,9

Umhang:
Name: belohnendes Peinigertuch
Stufe: 5 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Questgegenstand im Labyrinth, bei Muxog
Effekt 1: 100 Trefferpunkte
Effekt 2: 2 Körper-Resistenz
Effekt 3: 2 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 2 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 100 Trefferpunkte-Cap
Effekt 6: 5 AF-Bonus
Nutzen: 114,0

Rechter Ring:
Name: Volurgon-Binde
Stufe: 49 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: Volurgon-Mandra
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 2 Körper-Resistenz
Effekt 4: 10 Konstitution-Cap
Effekt 5: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 57,5


Zuletzt geändert von Onyx am Fr 7. Mai 2010, 19:06, insgesamt 1-mal geändert.



Offline Lup




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 Betreff des Beitrags: Re: Nekro Temp (für PvM und RvR geeignet)
BeitragVerfasst: Fr 7. Mai 2010, 18:34 

HI!

Cool :) freut mich, das jemand sich die mühe macht :) sowas zu machen. Werde mal schauen welches ich davon nehme :lach2: . Denn für meinen Necro habe ich noch kein Temp :zwink: .

Bis denne Lup




Von den, was mir in meinem Leben verloren gegangen, habe ich am meisten, an meinem Verstand gehangen.
Offline Charunish




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 Betreff des Beitrags: Re: Nekro Temp (für PvM und RvR geeignet)
BeitragVerfasst: Di 11. Mai 2010, 12:30 

Das letzte dürfte was für meinen schmalspur Nekro was sein, hab so gut wie alles...muss nur wen finden der mir die Encs mult...aber joah :)



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