Prologs Temp
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Offline Charunish




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Richard Ie Cœur de Lion
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 Betreff des Beitrags: Prologs Temp
BeitragVerfasst: Fr 12. Nov 2010, 19:13 

Da es irgendwie eine Unart geworden ist hier unbereinigte Temps zu posten...musste ich mich anderweitig umsehn^^ weil Infi sollte IMO schon 101 Str haben etc. Find das hier recht gut, hat 2 DR-Questteile drin und ist in allen wichtigen Punkten caped. Im Temp nicht aufgeführt sind die ToA stats von den Legwaffen, mit dürften alle ToA Bonis auf 10 sein

Statuswerte:
Stärke: 101 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 400
Konst.: 99 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 16 Charisma : 0
Schne.: 74 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 26 Körper : 26
Schnitt: 27 Kälte : 26 Geist : 27
Stoß : 27 Materie: 26 Energie: 18

Fertigkeiten:
11 Schleichen
14 Schnitt
14 Stoß
11 Meuchelmord
11 Doppelwaffen


Fokus:





Cap-Erhöhungen:
27 Stärke
24 Konstitution
11 Geschick
5 Schnelligkeit
240 Trefferpunkte


Andere Boni:
10 Stilschaden Bonus(%)
9 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
45 AF Bonus
4 Ausdauer Bonus


Körper: Weste des königlichen Meuchlers (ToA-Boni)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Caer Sidi - Apocalypse
22 Stärke, 22 Konstitution, 3 Schlag-Resistenz, 3 Schnitt-Resistenz, 3 Stoß-Resistenz, 4 Schleichen, 5 Stärke-Cap, 5 Konstitution-Cap, 4 Waffenstyle-Bonus, 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 90,2

Arme: harte Drachentöter-Lederarmlinge
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Questbelohnung
Quest: '...Drachentöter-Rüstung'
Vorquest: 'Moran der Mächtige'
Belohnung erhält man von Elia, Dartmoor/Grimspound
22 Stärke, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 40 Trefferpunkte, 5 Stärke-Cap, 1 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 60,1

Kopf: harter Drachentöter-Ledervollhelm
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Questbelohnung
Quest: '...Drachentöter-Rüstung'
Vorquest: 'Moran der Mächtige'
Belohnung erhält man von Elia, Dartmoor
22 Konstitution, 6 Materie-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 6 Energie-Resistenz, 40 Trefferpunkte, 40 Trefferpunkte-Cap, 5 AF-Bonus
Nutzen: 97,5

Beine: astrale unbewegliche Beinlinge (1.101)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Celestius (Trials of Atlantis: ML10-Dungeon)
Named: Draco
Infos: Das fünfte Sternbild, das besiegt werden muss um die Meisterstufe 10 zu erreichen. Nur er bringt den Encounter.
16 Geschick, 16 Schnelligkeit, 40 Trefferpunkte, 3 Alle Nahkampf Bonus, 7 Konstitution-Cap, 7 Geschick-Cap, 40 Trefferpunkte-Cap, 2 Waffenstyle-Bonus, 2 Nahkampfschaden-Bonus, 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 109,6

Hände: verrückte Zahlen (Infiltrator)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Verrückte Zahlen, Riesenschlange Ylyssan
Bereich: ToA - Typhons Gebiet (Loc: 7k/43k)
15 Konstitution, 15 Schnelligkeit, 40 Trefferpunkte, 5 Konstitution-Cap, 5 Schnelligkeit-Cap, 3 Nahkampfschaden-Bonus, 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 48,8

Füsse:
Imbue Punkte: 41,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 68 Trefferpunkte, 5 Materie-Resistenz, 5 Meuchelmord, 5 Geist-Resistenz, 3 Doppelwaffen
Nutzen: 77,0

Rechte Hand:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual)
Effekte: 22 Konstitution, 5 Doppelwaffen, 28 Schnelligkeit, 10 AF-Bonus
Nutzen: 78,5

Linke Hand:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual)
Effekte: 3 Doppelwaffen, 6 Meuchelmord, 4 Schleichen, 10 AF-Bonus
Nutzen: 85,0

Hals: wirkende Todesschauerkette (Albion 1.103)
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Info:
Gegenstand kann in Albion nur in Camelot bei Trishy gekauft werden für 450 Drachenschuppen
21 Stärke, 21 Konstitution, 6 Schlag-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 3 Stärke-Cap, 3 Konstitution-Cap
Nutzen: 88,2

Umhang: Schatten des Nebels (Infiltrator)
Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Schatten des Nebels, Statue/große Criosphinxen
Ort: ToA - Typhons Gebiet - 7,4k / 10k
15 Stärke, 15 Schnelligkeit, 3 Schleichen, 5 Nahkampfgeschw.-Bonus, 10 AF-Bonus, 4 Ausdauer
Nutzen: 73,1

Juwel: unheimlicher Dunkelstein (Infiltrator)
Stufe: 45 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Unheimliche Dunkelheit, Rougart
Bereich: ToA - Oceanus Boreal (Loc: 32k/51k)
4 Schlag-Resistenz, 4 Schnitt-Resistenz, 4 Stoß-Resistenz, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Energie-Resistenz
Nutzen: 84,0

Taille: Seelenbinder-Gürtel
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: 475 Drachenschuppen
7 Hitze-Resistenz, 7 Kälte-Resistenz, 7 Materie-Resistenz, 7 Körper-Resistenz, 7 Geist-Resistenz, 7 Energie-Resistenz, 35 Trefferpunkte, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 119,6

Rechter Ring: Ring der Granitverbesserungen
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Dartmoor / New Frontiers
Mob: Namenentragende Grantireisen (Gnash, Koma), Namentragende Jungdrachen (Amrateth, Preniceth, Runicaath, Dyronith, Elinkueth, Sarnvasath [Hiberina Jungdrache], Kjorlakath [Midgard Jungdrache] ), Golestand (Albion Drache)

Infos:
Amrateth ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 60k 55k in den Pennine Berge
Sarnvasath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 37k 38k in Emain Macha
Kjorlakath ist in den New Frontiers zu finden bei der Loc 38k 40k in Odins Tor
6 Schlag-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 50 Trefferpunkte, 3 Alle Nahkampf Bonus, 50 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 136,0

Linker Ring: Ring der arkanen Stärke (Toa Stats)
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: Drop-Gegenstand
Zone: Dartmoor (Classic - Freiland)
Mob: Golestandt
21 Stärke, 4 Schlag-Resistenz, 4 Schnitt-Resistenz, 4 Stoß-Resistenz, 35 Trefferpunkte, 4 Alle Nahkampf Bonus, 5 Stärke-Cap, 35 Trefferpunkte-Cap, 2 Waffenstyle-Bonus, 5 AF-Bonus
Nutzen: 127,6

Rechtes Handgelenk: mehrfach-schemenhafte Goblin-Armschiene
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Art: OTD-Gegenstand
Stufe: 49
Zone: Breifine (Classic: Grenzgebiet)also seen at loc=32k 40k Breifine. Protects the temel mino-relic and also has 3 orange-red "ghostly minion" goblins around him
Named: Spektromant Gozier
Loc: 32,0k / 38,0k
Infos: Relikt-Wächter
3 Hitze-Resistenz, 3 Kälte-Resistenz, 3 Materie-Resistenz, 3 Körper-Resistenz, 20 Trefferpunkte, 4 Stärke-Cap, 4 Konstitution-Cap, 4 Geschick-Cap
Nutzen: 37,0

Linkes Handgelenk: Armschiene der arkanen Schlagkraft (Albion Patch 1.103)
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: 625 Drachenschuppen
21 Stärke, 4 Schlag-Resistenz, 4 Schnitt-Resistenz, 4 Stoß-Resistenz, 35 Trefferpunkte, 4 Alle Nahkampf Bonus, 5 Stärke-Cap, 35 Trefferpunkte-Cap, 2 Waffenstyle-Bonus, 5 AF-Bonus
Nutzen: 127,6



Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: Prologs Temp
BeitragVerfasst: Fr 12. Nov 2010, 20:07 

finde ich gut sollt infi mal 50 machen beinlinge dürfte ich auch noch haben




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Offline Jerodi




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 Betreff des Beitrags: Re: Prologs Temp
BeitragVerfasst: Sa 13. Nov 2010, 00:54 

ehrlich antwort ?

geht besser und wieso verbaust keine 11 gift im temp ? die gifte machen mehr schaden als wie du mit deinen 2 waffen :)

und schafst nen gutes temp locker noch mit 5 % resipierce




wie is warlock so, wie klavier spielen, einmal die leiste runter mit ellenbogen ?

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 Betreff des Beitrags: Re: Prologs Temp
BeitragVerfasst: Sa 13. Nov 2010, 11:49 

Jerodi hat geschrieben:ehrlich antwort ?

geht besser und wieso verbaust keine 11 gift im temp ? die gifte machen mehr schaden als wie du mit deinen 2 waffen :)

und schafst nen gutes temp locker noch mit 5 % resipierce


11 Gift switcht man rein...man muss es nicht verbauen



Offline Cocosi




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 Betreff des Beitrags: Re: Prologs Temp
BeitragVerfasst: Sa 13. Nov 2010, 11:51 

Charunish hat geschrieben:
Jerodi hat geschrieben:ehrlich antwort ?

geht besser und wieso verbaust keine 11 gift im temp ? die gifte machen mehr schaden als wie du mit deinen 2 waffen :)

und schafst nen gutes temp locker noch mit 5 % resipierce


11 Gift switcht man rein...man muss es nicht verbauen


genau als infi armbrust mit 7 gift und gut ist, ahbe ich bei der ns auch so




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 Betreff des Beitrags: Re: Prologs Temp
BeitragVerfasst: Sa 15. Jan 2011, 14:38 

Sieht gut aus, das Temp, Waffen sind legedär oder?
Braucht man nicht noch bischen mehr dex zum ausweichen, oder ist das egal?
Bin halt auch am Planen für ein Infi-temp.

Erst lesen, dann posten ... grml ... steht ja oben, daß es legendäre waffen sind. ^^




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Offline Jerodi




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 Betreff des Beitrags: Re: Prologs Temp
BeitragVerfasst: Sa 15. Jan 2011, 18:04 

stimmt zum vergiften aber mittlerweile ist es auch beim infi pflicht nen temp zubauen wo wenigstens 5 % resipierce drin ist und mit 11 gift fest damit dein gift genug aua machst,

ausserdem mit änderung der rr5 fähigkeiten können wir erstmal schauen ob der infi noch spielbar ist gegen die anderen schleicherklassen




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 Betreff des Beitrags: Re: Prologs Temp
BeitragVerfasst: Sa 15. Jan 2011, 19:01 

Dex ist da relativ...zweitrangig, sicherlich wirkt es auch auf Ausweichen aber da braucht man glaub buffed nicht so hoch kommen bei dem Infi. Wegen vergiften...da ich den eh meist in Gruppe spielen werde, ist es schon ok wenn die +11 nicht fest sind. Wegen der RR5 Fähigkeit würd ich mir weniger Gedanken machen, deine Feinde als Schleicher sind eigentlich nicht Schleicher...wenn jedoch 1vs1 gegen Schleicher machen willst, joah dann könnteste Schwierigkeiten bekommen...aber erst mal rr5 werden...ne^^.



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